Meisterschuss

Offensiv

Meisterschuss

Schwarze Eigenschaft

Verringere Schwankung bei Waffen und erhöhe die Zoomstufe von eisernen Zielvorrichtungen für Gewehren und Pistolen mit Schaft. Schrotflinten und abgesägte Varianten sind davon ausgenommen.

Das Spiel nennt das eine Schwarze Eigenschaft: nur in einem Vertrag zu finden und nie verkauft, aber anders als die meisten reinen Vertragseigenschaften wird sie beim Auslösen nicht verbraucht.

Kosten
Kostenlos
Erhalt
In Matches zu finden
Hinzugefügt in
2.2.0

Waffen

Betroffene Waffen

Diese Eigenschaft verändert, wie sich diese Waffen verhalten. Erfasst eine von ihnen den genauen Wert, steht er direkt daneben.

  • 1865 Karabiner
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • 1865 Karabiner Diopter
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • 1865 Karabiner Schalldämpfer
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Berthier 1892
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Berthier 1892 Adlerauge
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Berthier 1892 Meisterschütze
  • Berthier 1892 Riposte
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Zentenarium
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Zentenarium-Vorreiter
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.22
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.22
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.27
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.27
  • Zentenarium Mini
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Zentenarium Mini Schalldämpfer
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Zentenarium Scharfschütze
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Zentenarium Trauma
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Wildland
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Drilling
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Drilling Beil
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Drilling Mini
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Flammengewehr
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.1
  • Frontier 73C
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Frontier 73C Meisterschütze
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Frontier 73C Schalldämpfer
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Infantry 73L
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Infantry 73L Bajonett
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Infantry 73L Scharfschütze
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Krag
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Krag Bajonett
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Krag Schalldämpfer
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Krag Scharfschütze
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Lebel 1886
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Lebel 1886 Diopter
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Lebel 1886 Meisterschütze
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Lebel 1886 Kralle
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • LeMat Karabiner
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
  • LeMat Karabiner Meisterschütze
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Mako 1895
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Mako 1895 Diopter
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Mako 1895 Klaue
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Marathon
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Marathon Schnelllader
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Martini-Henry
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Martini-Henry Adlerauge
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Martini-Henry Ironside
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Martini-Henry Meisterschütze
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Martini-Henry Riposte
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Maynard-Scharfschütze
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Maynard-Scharfschütze Schalldämpfer
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Mosin-Nagant
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Mosin-Nagant Avtomat
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Mosin-Nagant Bajonett
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Mosin-Nagant Scharfschütze
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Mosin Obrez
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Mosin Obrez Erweitert
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Mosin Obrez Kolben
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Mosin Obrez Modifikation
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.1
  • Mosin Obrez Argusauge
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.15
  • Nitro Express
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Offizierskarabiner
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Offizierskarabiner Adlerauge
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Ranger 73
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Ranger 73 Diopter
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Ranger 73 Schnelllader
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Ranger 73 Kralle
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Sparks
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Sparks Schalldämpfer
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Sparks Scharfschütze
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Springfield 1866
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Springfield 1866 Bajonett
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Springfield 1866 Meisterschütze
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Springfield 1866 Mini
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Springfield 1866 Bullseye
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.23
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.23
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.23
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.23
  • Springfield 1866 Striker
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • 1890 Cavalry
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Vandale 73C
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Vandale 73C Bullseye
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.23
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.23
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.23
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.23
  • Vandale 73C Striker
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Vetterli 71
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Vetterli 71 Bajonett
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Vetterli 71 Zyklon
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Vetterli 71 Adlerauge
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Vetterli 71 Meisterschütze
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Vetterli 71 Schalldämpfer
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Auto-4 Mini
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.22
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.22
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.33
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.33
  • Auto-5
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Burgess
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Burgess Bajonett
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Burgess Trauma
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Homestead 78
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Rival 78
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Rival 78 Kolben
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Rival 78 Mini
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Rival 78 Trauma
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Romero 77
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Romero 77 Alamo
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Romero 77 Beil
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Romero 77 Mini
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Romero 77 Kralle
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Neuanfang
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Neuanfang Riposte
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Specter 1882
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Specter 1882 Bajonett
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Specter 1882 Mini
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.3
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.15
  • Terminus
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.1
  • Terminus Mini
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Bornheim Nr. 3
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Bornheim Nr. 3 Erweitert
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Bornheim Nr. 3 Modifikation
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.3
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.15
  • Bornheim Nr. 3 Schalldämpfer
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Conversion
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Conversion Kettenpistole
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Derringer Pennyshot
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.1
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.1
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.2
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.2
  • Dolch 96
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Dolch 96 Bullseye
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.15
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.15
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Dolch 96 Klaue
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Dolch 96 Präzision
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.3
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.15
  • Leuchtpistole
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.1
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.1
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.2
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.2
  • Lancaster
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Lancaster-Hackmesser
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • LeMat
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Schwinger
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.25
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.25
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.3
  • Lange Derringer
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.1
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.1
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.2
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.2
  • Nagant M1895
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Nagant M1895 Adlerauge
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.15
  • Nagant M1895 Präzision
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.3
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.15
  • Nagant M1895 Schalldämpfer
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Neue Armee
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Neue Armee Schnelllader
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Offizier
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Offizier Rabauke
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Pax
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Pax Klaue
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Pax Friedensstifter
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Quad Derringer
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.1
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.1
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.2
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.2
  • Scottfield
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Scottfield Rabauke
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Scottfield Präzision
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.3
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.15
  • Scottfield Feuerspucker
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Scottfield Schnelllader
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Sparks Pistole
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Sparks Pistole Schalldämpfer
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Uppercut
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Uppercut Adlerauge
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.3
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.15
  • Uppercut Präzision
    Zusätzlicher Zoom beim Zielen
    +33%
    Drehgeschwindigkeit beim Zielen
    0.4
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.3
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.15
  • Sprenglanze
  • Bombenwerfer
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    Gehaltene Schwankung, vertikal
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  • Armbrust Adlerauge
    Anfängliche Schwankung, horizontal
    0.19
    Anfängliche Schwankung, vertikal
    0.08
  • Handarmbrust
    Gehaltene Schwankung, horizontal
    0.2
    Gehaltene Schwankung, vertikal
    0.25
  • Jagdbogen
    Gehaltene Schwankung, horizontal
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    Gehaltene Schwankung, vertikal
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