Alle Waffen
Chu Ko Nu

Chu Ko Nu

Repetierarmbrust, die Kompaktbolzen verschießt. Verfügt über eine hohe Feuerrate und ist leise. Bolzen können aufgehoben und wiederverwendet werden.

Fernkampf
151
#25 von 34
Nachladezeit
0.7s
#1 von 4
Mündungsgeschw.
125m/s
#11 von 34
Geschossabfall
19m
#10 von 34
Schadensabfall
5m
#11 von 27
Munition
10/10=20

geladen / in Reserve / gesamt

Preis
Hunt Dollar 75
#19 von 34
Rückstoß
2
#19 von 31
Streuung
1
#4 von 34
Schwankung
0.25
#1 von 26
Zoom
×1.67
Viertel
25m
#3 von 25
Nachladen
8.5s
#29 von 31
Schwer
54
#9 von 34
Leicht
27
#9 von 34

Verfügbare Munition (1 Slot)

Reichweite und Schaden

Wie weit es tötet

Grundschaden 122

Jäger-HP

Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.

Kopf
Oberkörper ×1.3Mult 159Schaden 1Treffer
Rumpf ×1Mult 122Schaden 2Treffer
Arm ×0.75Mult 92Schaden 2Treffer
Bein ×0.7Mult 85Schaden 2Treffer
12 221m 5m
  1. 1 Schadensabfall5m Der Schaden beginnt zu fallen
  2. 2 Plateau100m Der Schaden hört auf zu fallen

Wie der Schaden abfällt

Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

2345 0 % Schaden verloren
221m
  1. 1 Voller Schaden0-5 m 100 % des vollen Schadens
  2. 2 Langsamerer Abfall5-25 m -12.5 % alle 10 m, bis auf 75 %
  3. 3 Steilster Abfall25-40 m -16.7 % alle 10 m, bis auf 50 %
  4. 4 Langsamerer Abfall40-100 m -5 % alle 10 m, bis auf 20 %
  5. 5 Hält100 m+ 20 % des vollen Schadens

Viertelschaden verloren nach 25m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1245 Kopf
221m
  1. 1 Kopf0-20 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper20-32 m Hier 0.25 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf32-37 m Hier 0.66 m unter der Linie
  4. 4 Beine37-53 m Hier 0.89 m unter der Linie
  5. 5 Boden53 m+ Hier 1.84 m unter der Linie

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Bolt . Es trifft Immolator am härtesten (2x) und Rottmaul am schwächsten (0.45x).

Sofort tödlich mit einem Treffer

Pestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfSchwarmmutter KopfFeuerspucker Kopf

Ein Schuss

Blutegel KörperMaulkorb-Höllenhund Kiefer

Zwei Schüsse

Wasserteufel KörperImmolator Kopf

Drei Schüsse

Gepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter Kopf

Fünf oder mehr

Bestie SchwachstelleFleischkopf OberkörperMeuchler OberkörperUrsa Mortis SchwachstelleHöllenspross KopfSpinne KopfBlutwandler SchwachstelleSchrottschnabel OberkörperRottmaul SchwachstelleSchlächter Oberkörper

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

Tastenkürzel

Überall

/
Zur Suche springen
?
Diese Liste
Esc
Geöffnetes schließen oder die Suche löschen

Jede Waffen-, Ausrüstungs-, Eigenschafts- oder Abzeichenseite

Ctrl+←
Vorheriger Eintrag, der aktuelle Tab bleibt geöffnet
Ctrl+→
Nächster Eintrag, der aktuelle Tab bleibt geöffnet
↑or↓
Zwischen Tabs wechseln
HomeorEnd
Erster oder letzter Tab

Das Reichweitendiagramm, sobald es im Fokus ist

←or→
Markierung um einen Meter verschieben
Shift+←
Um zehn verschieben
HomeorEnd
Die Mündung oder das entfernte Ende

Wert melden

Sag uns, was nicht stimmt