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Wildland

Wildland

Winfield-Repetiergewehr mit Unterhebel. Basiert auf dem Zentenarium. Verfügt über einen langen Lauf und einen Schnelllader.

Fernkampf
126
#142 von 380
Nachladezeit
1.55s
#203 von 285
Mündungsgeschw.
650m/s
#24 von 379
Geschossabfall
157m
#17 von 379
Schadensabfall
30m
#139 von 379
Munition
15/16=31

geladen / in Reserve / gesamt

Preis
Hunt Dollar 350
#296 von 380
Rückstoß
11
#207 von 380
Streuung
2.25
#64 von 380
Schwankung
0.5
#111 von 380
Zoom
×1.67
Viertel
65m
#119 von 379
Nachladen
9s
#169 von 380
Schwer
54
#70 von 380
Leicht
27
#35 von 380

Verfügbare Munition (1 Slot)

Reichweite und Schaden

Wie weit es tötet

Grundschaden 97

Jäger-HP

Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.

Kopf
Oberkörper ×1.3Mult 126Schaden 2Treffer
Rumpf ×1.2Mult 116Schaden 2Treffer
Arm ×0.9Mult 87Schaden 2Treffer
Bein ×0.8Mult 78Schaden 2Treffer
123 221m 30m
  1. 1 Schadensabfall30m Der Schaden beginnt zu fallen
  2. 2 Fall70m Das Geschoss fliegt nicht mehr flach
  3. 3 Plateau130m Der Schaden hört auf zu fallen

Wie der Schaden abfällt

Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1234 0 % Schaden verloren
221m
  1. 1 Voller Schaden0-30 m 100 % des vollen Schadens
  2. 2 Steilster Abfall30-80 m -7.2 % alle 10 m, bis auf 64 %
  3. 3 Langsamerer Abfall80-130 m -2.6 % alle 10 m, bis auf 51 %
  4. 4 Hält130 m+ 51 % des vollen Schadens

Viertelschaden verloren nach 65m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

12 Kopf
221m
  1. 1 Kopf0-162 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper162-220 m Hier 0.25 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf220 m+ Hier 0.66 m unter der Linie

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Medium Bullet . Es trifft Immolator am härtesten (2x) und Rottmaul am schwächsten (0.45x).

Sofort tödlich mit einem Treffer

Pestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfSchwarmmutter KopfFeuerspucker Kopf

Ein Schuss

Blutegel KörperMaulkorb-Höllenhund Kiefer

Zwei Schüsse

Wasserteufel KörperImmolator Kopf

Drei Schüsse

Gepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter Kopf

Fünf oder mehr

Bestie SchwachstelleFleischkopf OberkörperUrsa Mortis SchwachstelleMeuchler OberkörperBlutwandler SchwachstelleSpinne KopfHöllenspross KopfSchrottschnabel OberkörperRottmaul SchwachstelleSchlächter Oberkörper

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

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