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Lange Derringer

Lange Derringer

Ein kleines, leichtes Pistolenwerkzeug, das nur einen mit langer Munition passt. Perfekt, wenn man in der Klemme steckt.

Fernkampf
117
#25 von 154
Nachladezeit
-
Mündungsgeschw.
250m/s
#119 von 154
Geschossabfall
37m
#147 von 154
Schadensabfall
40m
#7 von 153
Munition
1/2=3

geladen / in Reserve / gesamt

Preis
Hunt Dollar 100
#76 von 154
Rückstoß
45
#154 von 154
Streuung
5
#135 von 154
Schwankung
0.4
#1 von 154
Viertel
58m
#9 von 153
Nachladen
4.9s
#21 von 154
Schwer
27
#151 von 154
Leicht
13
#51 von 154

Reichweite und Schaden

Wie weit es tötet

Grundschaden 90

Jäger-HP

Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.

Kopf
Oberkörper ×1.3Mult 117Schaden 2Treffer
Rumpf ×1.2Mult 108Schaden 2Treffer
Arm ×0.9Mult 81Schaden 2Treffer
Bein ×0.8Mult 72Schaden 3Treffer
123 221m 40m
  1. 1 Fall10m Das Geschoss fliegt nicht mehr flach
  2. 2 Schadensabfall40m Der Schaden beginnt zu fallen
  3. 3 Plateau90m Der Schaden hört auf zu fallen

Wie der Schaden abfällt

Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1234 0 % Schaden verloren
221m
  1. 1 Voller Schaden0-40 m 100 % des vollen Schadens
  2. 2 Steilster Abfall40-70 m -13.7 % alle 10 m, bis auf 59 %
  3. 3 Langsamerer Abfall70-90 m -5.5 % alle 10 m, bis auf 48 %
  4. 4 Hält90 m+ 48 % des vollen Schadens

Viertelschaden verloren nach 58m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1245 Oberkörper
221m
  1. 1 Kopf0-39 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper39-57 m Hier 0.25 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf57-64 m Hier 0.66 m unter der Linie
  4. 4 Beine64-88 m Hier 0.89 m unter der Linie
  5. 5 Boden88 m+ Hier 1.84 m unter der Linie

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Long Bullet . Es trifft Blutwandler am härtesten (2.2x) und Rottmaul am schwächsten (0.55x).

Sofort tödlich mit einem Treffer

Pestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfSchwarmmutter KopfFeuerspucker Kopf

Ein Schuss

Blutegel Körper

Zwei Schüsse

Maulkorb-Höllenhund KieferImmolator Kopf

Drei Schüsse

Wasserteufel KörperGepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter Kopf

Fünf oder mehr

Bestie SchwachstelleFleischkopf OberkörperBlutwandler SchwachstelleUrsa Mortis SchwachstelleMeuchler OberkörperSpinne KopfHöllenspross KopfRottmaul SchwachstelleSchrottschnabel OberkörperSchlächter Oberkörper

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

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