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1865 Karabiner Schalldämpfer

1865 Karabiner Schalldämpfer

Ein Repetiergewehr. Ausgewogen und effektiv auf mittlere Distanz durch schnelles Nachladen, aber ohne Hebelwirkung. Modifiziert mit einem Schalldämpfer.

Fernkampf
138
#56 von 380
Nachladezeit
1.53s
#194 von 285
Mündungsgeschw.
289m/s
#338 von 379
Geschossabfall
106m
#285 von 379
Schadensabfall
30m
#139 von 379
Munition
7/21=28

geladen / in Reserve / gesamt

Preis
Hunt Dollar 80
#99 von 380
Rückstoß
4
#30 von 380
Streuung
2.3
#85 von 380
Schwankung
0.5
#111 von 380
Zoom
×1.67
Viertel
45m
#256 von 379
Nachladen
8.5s
#155 von 380
Schwer
54
#70 von 380
Leicht
27
#35 von 380

Verfügbare Munition (1 Slot)

Reichweite und Schaden

Wie weit es tötet

Grundschaden 106

Jäger-HP

Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.

Kopf
Oberkörper ×1.3Mult 138Schaden 2Treffer
Rumpf ×1.2Mult 127Schaden 2Treffer
Arm ×0.9Mult 95Schaden 2Treffer
Bein ×0.8Mult 85Schaden 2Treffer
123 221m 30m
  1. 1 Schadensabfall30m Der Schaden beginnt zu fallen
  2. 2 Fall45m Das Geschoss fliegt nicht mehr flach
  3. 3 Plateau80m Der Schaden hört auf zu fallen

Wie der Schaden abfällt

Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1234 0 % Schaden verloren
221m
  1. 1 Voller Schaden0-30 m 100 % des vollen Schadens
  2. 2 Steilster Abfall30-60 m -17 % alle 10 m, bis auf 49 %
  3. 3 Langsamerer Abfall60-80 m -2.5 % alle 10 m, bis auf 44 %
  4. 4 Hält80 m+ 44 % des vollen Schadens

Viertelschaden verloren nach 45m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1234 Kopf
221m
  1. 1 Kopf0-109 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper109-150 m Hier 0.25 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf150-167 m Hier 0.66 m unter der Linie
  4. 4 Beine167-220 m Hier 0.89 m unter der Linie
  5. 5 Boden220 m+ Hier 1.84 m unter der Linie

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Medium Bullet . Es trifft Immolator am härtesten (2x) und Rottmaul am schwächsten (0.45x).

Sofort tödlich mit einem Treffer

Pestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfSchwarmmutter KopfFeuerspucker Kopf

Ein Schuss

Blutegel KörperMaulkorb-Höllenhund Kiefer

Zwei Schüsse

Wasserteufel KörperImmolator Kopf

Drei Schüsse

Gepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter Kopf

Fünf oder mehr

Bestie SchwachstelleFleischkopf OberkörperUrsa Mortis SchwachstelleMeuchler OberkörperBlutwandler SchwachstelleHöllenspross KopfSpinne KopfSchrottschnabel OberkörperRottmaul SchwachstelleSchlächter Oberkörper

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

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