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Derringer Pennyshot

Derringer Pennyshot

Eine kleine, leichte Pistole, die zwei Münzmunitionspatronen fasst. Perfekt, wenn man in der Klemme steckt.

Fernkampf
95
#100 von 154
Nachladezeit
0.6s
#42 von 136
Mündungsgeschw.
250m/s
#119 von 154
Geschossabfall
10m
#154 von 154
Schadensabfall
2m
#153 von 153
Munition
2/2=4

geladen / in Reserve / gesamt

Preis
Hunt Dollar 100
#76 von 154
Rückstoß
35
#149 von 154
Streuung
14
#152 von 154
Schwankung
0.4
#1 von 154
Viertel
3m
#153 von 153
Nachladen
8.1s
#52 von 154
Schrotkugeln
5
Schwer
27
#151 von 154
Leicht
13
#51 von 154

Reichweite und Schaden

Wie weit es tötet

Grundschaden 75 × 5 Schrotkugeln = 375

Jäger-HP

Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.

Zählt jede Schrotkugel eines Schusses als Treffer. Ein Modell dafür, wie viele davon auf welcher Distanz tatsächlich treffen, ist in Arbeit.

Kopf ×1.5Mult 565Schaden 1Treffer
Oberkörper ×1.3Mult 485Schaden 1Treffer
Rumpf ×1.2Mult 450Schaden 1Treffer
Arm ×0.8Mult 300Schaden 1Treffer
Bein ×0.5Mult 190Schaden 1Treffer
123 221m 2m
  1. 1 Schadensabfall2m Der Schaden beginnt zu fallen
  2. 2 Fall10m Das Geschoss fliegt nicht mehr flach
  3. 3 Plateau25m Der Schaden hört auf zu fallen

Wie der Schaden abfällt

Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

34 0 % Schaden verloren
221m
  1. 1 Voller Schaden0-2 m 100 % des vollen Schadens
  2. 2 Steilster Abfall2-5 m -216.7 % alle 10 m, bis auf 35 %
  3. 3 Langsamerer Abfall5-25 m -12.5 % alle 10 m, bis auf 10 %
  4. 4 Hält25 m+ 10 % des vollen Schadens

Viertelschaden verloren nach 3m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1245 Kopf
221m
  1. 1 Kopf0-43 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper43-64 m Hier 0.25 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf64-72 m Hier 0.66 m unter der Linie
  4. 4 Beine72-99 m Hier 0.89 m unter der Linie
  5. 5 Boden99 m+ Hier 1.84 m unter der Linie

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Penny Shot . Es trifft Doktor-Grunt am härtesten (4.6x) und Rottmaul am schwächsten (0.425x).

Ein Schuss

Blutegel KörperPestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfMaulkorb-Höllenhund KieferSchwarmmutter KopfWasserteufel KörperFeuerspucker KopfGepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter KopfImmolator Kopf

Drei Schüsse

Blutwandler Schwachstelle

Vier Schüsse

Bestie Schwachstelle

Fünf oder mehr

Fleischkopf OberkörperMeuchler KopfHöllenspross KopfUrsa Mortis SchwachstelleRottmaul SchwachstelleSchlächter OberkörperSpinne KopfSchrottschnabel Oberkörper

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

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