Eine kleine Pistole zum Abfeuern von Leuchtkugeln. Brennbare Materialien werden davon entzündet.
- Nachladezeit
- -
- Schadensabfall
- -
- Munition
- 1/1=2
geladen / in Reserve / gesamt
Eine kleine Pistole zum Abfeuern von Leuchtkugeln. Brennbare Materialien werden davon entzündet.
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Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen
Die Mündung klettert nach jedem Schuss um 5°. Wie viel Bildschirmfläche das kostet, ist nicht fest - das hängt davon ab, wie breit dein eigenes Sichtfeld ist. Deshalb sind diese Werte beim Standard-Sichtfeld des Spiels von 55° gezeichnet, und ein breiteres Sichtfeld kostet dich weniger davon.
Deine Waffe ruht angelegt, daher nutzt ein ungezielter Schuss diesen Kegel - Kauern, Gehen und Springen verändern alle seine Größe. Gezielt schließt er sich zu einem Punkt.
Sekunden seit Zielbeginn
Ein Schuss - danach 4.4 s zum Nachladen. 4.4 s für einen vollständigen Durchlauf durch das Magazin.
Leichter Angriff
Verursacht Schaden vom Typ Melee Blunt . Es trifft Schwarmmutter am härtesten (2.8x) und Wasserteufel am schwächsten (0.45x).
Zwei Treffer
Drei Treffer
Fünf oder mehr
Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieses Angriffs.
| Merkmal | Basis | Mit |
|---|---|---|
| Gehaltene Schwankung, horizontal | 0.2 | 0.1 |
| Gehaltene Schwankung, vertikal | 0.4 | 0.2 |
| Anfängliche Schwankung, horizontal | 0.2 | 0.1 |
| Anfängliche Schwankung, vertikal | 0.4 | 0.2 |