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Quad Derringer

Quad Derringer

Eine kleine, leichte Pistole, gut zu tragen und zu verbergen. Vierschüssig. Verfügt über zwölf zusätzliche Patronen.

Fernkampf
65
#151 von 154
Nachladezeit
0.4s
#25 von 136
Mündungsgeschw.
130m/s
#149 von 154
Geschossabfall
37m
#147 von 154
Schadensabfall
20m
#82 von 153
Munition
4/16=20

geladen / in Reserve / gesamt

Preis
Hunt Dollar 30
#16 von 154
Rückstoß
4
#19 von 154
Streuung
4
#89 von 154
Schwankung
0.4
#1 von 154
Viertel
30m
#148 von 153
Nachladen
3.6s
#11 von 154
Schwer
27
#151 von 154
Leicht
13
#51 von 154

Reichweite und Schaden

Wie weit es tötet

Grundschaden 50

Jäger-HP

Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.

Kopf
Oberkörper ×1.3Mult 65Schaden 3Treffer
Rumpf ×1.2Mult 60Schaden 3Treffer
Arm ×0.9Mult 45Schaden 4Treffer
Bein ×0.8Mult 40Schaden 4Treffer
123 221m 20m
  1. 1 Fall10m Das Geschoss fliegt nicht mehr flach
  2. 2 Schadensabfall20m Der Schaden beginnt zu fallen
  3. 3 Plateau80m Der Schaden hört auf zu fallen

Wie der Schaden abfällt

Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1234 0 % Schaden verloren
221m
  1. 1 Voller Schaden0-20 m 100 % des vollen Schadens
  2. 2 Steilster Abfall20-30 m -25 % alle 10 m, bis auf 75 %
  3. 3 Langsamerer Abfall30-80 m -11 % alle 10 m, bis auf 20 %
  4. 4 Hält80 m+ 20 % des vollen Schadens

Viertelschaden verloren nach 30m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1245 Kopf
221m
  1. 1 Kopf0-39 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper39-57 m Hier 0.25 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf57-65 m Hier 0.66 m unter der Linie
  4. 4 Beine65-89 m Hier 0.89 m unter der Linie
  5. 5 Boden89 m+ Hier 1.84 m unter der Linie

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Compact Bullet . Es trifft Blutwandler am härtesten (2.2x) und Rottmaul am schwächsten (0.45x).

Sofort tödlich mit einem Treffer

Pestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfSchwarmmutter KopfFeuerspucker Kopf

Ein Schuss

Blutegel Körper

Zwei Schüsse

Maulkorb-Höllenhund Kiefer

Drei Schüsse

Immolator Kopf

Vier Schüsse

Wasserteufel Körper

Fünf oder mehr

Gepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter KopfBestie SchwachstelleBlutwandler SchwachstelleFleischkopf OberkörperUrsa Mortis SchwachstelleMeuchler OberkörperSpinne KopfHöllenspross KopfSchrottschnabel OberkörperSchlächter OberkörperRottmaul Schwachstelle

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

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