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Rival 78 Kolben

Rival 78 Kolben

Kippflinte mit zwei Läufen von Caldwell. Hoher Schaden, aber hohe Streuung. Doppelschüsse verschaffen ihr einen Vorteil. Gekürzt und mit einem Knüppel modifiziert.

Fernkampf
240
#19 von 104
Nachladezeit
0.3s
#1 von 84
Mündungsgeschw.
350m/s
#62 von 104
Geschossabfall
20m
#71 von 104
Schadensabfall
5m
#1 von 104
Munition
2/4=6

geladen / in Reserve / gesamt

Preis
Hunt Dollar 155
#36 von 104
Rückstoß
34
#100 von 104
Streuung
5.5
#45 von 104
Schwankung
0.6
#67 von 104
Zoom
×1.67
Viertel
9m
#34 von 104
Nachladen
4.7s
#21 von 104
Schrotkugeln
15
Schwer
90
#34 von 104
Leicht
54
#9 von 104

Verfügbare Munition (1 Slot)

Reichweite und Schaden

Wie weit es tötet

Grundschaden 18 × 15 Schrotkugeln = 270

Jäger-HP

Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.

Zählt jede Schrotkugel eines Schusses als Treffer. Ein Modell dafür, wie viele davon auf welcher Distanz tatsächlich treffen, ist in Arbeit.

Kopf ×1.5Mult 405Schaden 1Treffer
Oberkörper ×1.3Mult 345Schaden 1Treffer
Rumpf ×1Mult 270Schaden 1Treffer
Arm ×0.8Mult 210Schaden 1Treffer
Bein ×0.5Mult 135Schaden 2Treffer
123 221m 5m
  1. 1 Schadensabfall5m Der Schaden beginnt zu fallen
  2. 2 Fall20m Das Geschoss fliegt nicht mehr flach
  3. 3 Plateau50m Der Schaden hört auf zu fallen

Wie der Schaden abfällt

Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

234 0 % Schaden verloren
221m
  1. 1 Voller Schaden0-5 m 100 % des vollen Schadens
  2. 2 Steilster Abfall5-15 m -65 % alle 10 m, bis auf 35 %
  3. 3 Langsamerer Abfall15-50 m -1.4 % alle 10 m, bis auf 30 %
  4. 4 Hält50 m+ 30 % des vollen Schadens

Viertelschaden verloren nach 9m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1245 Kopf
221m
  1. 1 Kopf0-53 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper53-73 m Hier 0.24 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf73-82 m Hier 0.66 m unter der Linie
  4. 4 Beine82-109 m Hier 0.89 m unter der Linie
  5. 5 Boden109 m+ Hier 1.83 m unter der Linie

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Shotgun . Es trifft Schwarmmutter am härtesten (3.5x) und Rottmaul am schwächsten (0.35x).

Ein Schuss

Blutegel KörperPestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfMaulkorb-Höllenhund KieferSchwarmmutter KopfWasserteufel KörperFeuerspucker KopfGepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter KopfImmolator Kopf

Drei Schüsse

Bestie Schwachstelle

Vier Schüsse

Ursa Mortis SchwachstelleBlutwandler Schwachstelle

Fünf oder mehr

Fleischkopf OberkörperMeuchler OberkörperHöllenspross KopfSpinne KopfSchrottschnabel OberkörperSchlächter OberkörperRottmaul Schwachstelle

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

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