拳头 系列
拳头
徒手拳击是荒蛮之地自然而然产生的首选格斗术。
- 轮转
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- 初速
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- 下坠
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- 衰减
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- 弹药
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- 价格
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拳头 系列
徒手拳击是荒蛮之地自然而然产生的首选格斗术。
近战武器没有任何射击数据。它记录的是两种挥击之间的取舍 - 重击用耐力和时间来换取更高的伤害。
耐力耗尽后,冷却会拉长到 1.6 秒 - 是体力充沛时重击的 3.6 倍。
以猎人 150 点生命为准,取自游戏自带的猎人部位倍率表。近战没有衰减,因此这些数值不随距离变化。
轻攻击
造成 Melee Blunt 类型伤害。 对 献祭者 伤害最高(1.44x),对 水鬼 伤害最低(0.45x)。
五次及以上
按每种生物自身的命中部位表,针对该次攻击的伤害类型计算。