重型匕首 系列
重型匕首
这把锋利的匕首用于近距离作战,其标志性外形在美军军械库中独树一帜。
- 轮转
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- 初速
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- 下坠
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- 衰减
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- 弹药
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- 重击
- 120 10 把武器中第 7
- 轻击
- 72 10 把武器中第 7
重型匕首 系列
这把锋利的匕首用于近距离作战,其标志性外形在美军军械库中独树一帜。
近战武器没有任何射击数据。它记录的是两种挥击之间的取舍 - 重击用耐力和时间来换取更高的伤害。
耐力耗尽后,冷却会拉长到 1.6 秒 - 是体力充沛时重击的 3.6 倍。
以猎人 150 点生命为准,取自游戏自带的猎人部位倍率表。近战没有衰减,因此这些数值不随距离变化。
轻攻击
造成 Melee Slash 类型伤害。 对 喷火兵 伤害最高(4.4x),对 血魔 伤害最低(0.44x)。
一击即杀
一击
四击
五次及以上
按每种生物自身的命中部位表,针对该次攻击的伤害类型计算。
这把武器自身数据引用到的每一个特质。推荐来自游戏本身;上面的数字则是我们能从武器的属性预设中证明的部分。
少数技能会在自己的描述里划出例外 - “百步穿杨”就不适用于霰弹枪及其锯短型号 - 所以要读技能原文,而不是只看列表。