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Dolch 96 Klaue

Dolch 96 Klaue

Halbautomatische Pistole von Ludwig Arms. Hohe Leistung und Feuerrate. Kann mit einem Ladestreifen nachgeladen werden. Modifiziert mit einer am Griff montierten Klinge. Kann beidhändig ausgerüstet werden.

Fernkampf
97
#81 von 154
Nachladezeit
0.3s
#17 von 136
Mündungsgeschw.
440m/s
#11 von 154
Geschossabfall
71m
#42 von 154
Schadensabfall
20m
#82 von 153
Munition
10/10=20

geladen / in Reserve / gesamt

Preis
Hunt Dollar 700
#149 von 154
Rückstoß
14
#111 von 154
Streuung
3.5
#60 von 154
Schwankung
0.5
#5 von 154
Zoom
×1.67
Viertel
37m
#82 von 153
Nachladen
6s
#28 von 154
Schwer
105
#4 von 154
Leicht
52
#4 von 154

Verfügbare Munition (1 Slot)

Entfernte Munition

  • Dolch 96 VMM (Vollmantelmunition)

    Hinzugefügt in 1.15 · Entfernt in 2.8

    Vollmantelmunition (VMM) verfügt über eine gehärtete Hülse, die die Durchschlagskraft des Geschosses erhöht. Das zusätzliche Gewicht verringert jedoch die Mündungsgeschwindigkeit. Behält den Schaden besser über weitere Distanzen.

    Vergeben während Flut der Verwüstung (2023)

    Die Spieldateien listen diese Munition weiterhin für diese Waffe auf

Reichweite und Schaden

Wie weit es tötet

Grundschaden 75

Jäger-HP

Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.

Kopf
Oberkörper ×1.3Mult 97Schaden 2Treffer
Rumpf ×1.2Mult 90Schaden 2Treffer
Arm ×0.9Mult 67Schaden 3Treffer
Bein ×0.8Mult 60Schaden 3Treffer
123 221m 20m
  1. 1 Fall15m Das Geschoss fliegt nicht mehr flach
  2. 2 Schadensabfall20m Der Schaden beginnt zu fallen
  3. 3 Plateau80m Der Schaden hört auf zu fallen

Wie der Schaden abfällt

Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1234 0 % Schaden verloren
221m
  1. 1 Voller Schaden0-20 m 100 % des vollen Schadens
  2. 2 Steilster Abfall20-50 m -15 % alle 10 m, bis auf 55 %
  3. 3 Langsamerer Abfall50-80 m -2.3 % alle 10 m, bis auf 48 %
  4. 4 Hält80 m+ 48 % des vollen Schadens

Viertelschaden verloren nach 37m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

12345 Kopf
221m
  1. 1 Kopf0-74 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper74-111 m Hier 0.25 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf111-126 m Hier 0.66 m unter der Linie
  4. 4 Beine126-175 m Hier 0.89 m unter der Linie
  5. 5 Boden175 m+ Hier 1.83 m unter der Linie

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Medium Bullet . Es trifft Immolator am härtesten (2x) und Rottmaul am schwächsten (0.45x).

Sofort tödlich mit einem Treffer

Pestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfSchwarmmutter KopfFeuerspucker Kopf

Ein Schuss

Blutegel Körper

Zwei Schüsse

Maulkorb-Höllenhund KieferImmolator Kopf

Drei Schüsse

Wasserteufel Körper

Vier Schüsse

Gepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter Kopf

Fünf oder mehr

Bestie SchwachstelleFleischkopf OberkörperUrsa Mortis SchwachstelleMeuchler OberkörperBlutwandler SchwachstelleHöllenspross KopfSpinne KopfSchrottschnabel OberkörperRottmaul SchwachstelleSchlächter Oberkörper

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

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