Семейство Ручной арбалет
Ручной арбалет
Ручной арбалет для малошумной стрельбы. Удобен в ношении, стрелы можно использовать снова.
- Патроны
- 1/8=9
в обойме / в запасе / всего
- Тяжёлая
- 27 29-е из 34 (сборок)
- Лёгкая
- 13 20-е из 34 (сборок)
Семейство Ручной арбалет
Ручной арбалет для малошумной стрельбы. Удобен в ношении, стрелы можно использовать снова.
в обойме / в запасе / всего
160 за попаданиеза залп, до спада
Сколько попаданий нужно, чтобы убить охотника с 150 здоровья; каждая полоса заканчивается на том метре, где перестаёт работать. Наведите на любое место полосы, чтобы прочитать дистанцию ниже. Пунктирные линии подписаны под полосами: спад - там, где урон начинает падать, ровно - там, где падение прекращается, снижение - там, где снаряд перестаёт лететь настильно.
доля полного урона, по той же шкале и отметкам, что и полосы
Быстрее всего падает между 10 и 20 м - на 25% полного урона за 10 м; 8.9% за 10 м на всём протяжении падения до 100 м, где удерживается на 20%. Четверть теряется к 20 м - там, где линия пересекает отмеченный уровень; это и есть величина, по которой сортируется список оружия.
Однозарядное, 1 патрон, пистолетный прицел.
После каждого выстрела ствол уходит вниз на 1.2°, при прицеливании - 0.6°. Сколько это съедает экрана - величина непостоянная: она зависит от ширины вашего поля зрения, поэтому здесь всё нарисовано при игровом значении по умолчанию в 55°, а более широкое обойдётся вам дешевле.
Оружие по умолчанию покоится у плеча, поэтому именно этот конус использует выстрел без прицеливания - приседание, ходьба и прыжок его масштабируют. С прицеливанием он сходится в точку.
Один выстрел, затем 4.3s на перезарядку. 4.3s на один полный круг по магазину.
лучше, чем у 43% · of 34 особых сборок
Без доплаты - 30 на вылазку.
Выбирается вверху страницы. Он же перечитывает профиль дистанции в разделе и таблицу пробития ниже.
Этот патрон не пробивает ничего - он останавливается на первой же преграде, из чего бы она ни была.
Урон навылет - это игровая величина урона этого оружия, пронесённая через одну преграду из такого материала.
Против 150 здоровья охотника, по собственной таблице зон попадания из игры. У ближнего боя спада нет, поэтому с дистанцией эти значения не меняются.
Тяжёлая атака
Наносит урон типа Melee Blunt . Сильнее всего бьёт по цели Инферно (1.44x), слабее всего - по цели Водяной дьявол (0.45x).
Три удара
Пять и больше
Рассчитано по собственной таблице зон каждого существа для типа урона этой атаки.
Тише не бывает во всём арсенале для ИИ. Именно это замечают твари. Другой охотник слышит выстрел на 750 м - одинаково для любого оружия в игре, так что эта полоса про скрытность от ИИ, а не от людей.
of 150 стволов, от Flame Rifle до Uppercut Precision
Перетащите на нужную дистанцию и выстрелите. Каждый слой затухает, глохнет и пропадает по собственным кривым игры - дальше 750 м звук обрывается насухо: это игровой отсечкой, а не затуханием.
Собрано из настоящих звуковых слоёв оружия; каждый следует своей кривой громкости, фильтра и обрыва, заданной игрой, плюс один синтезированный хвост эха по собственным настройкам наружной реверберации игры (затухание 6 с, предзадержка 50 мс). Не воспроизводится: точные хвосты для каждого помещения, стереокартина, перекрытие рельефом и строениями и разброс, который игра добавляет между выстрелами.
Описания навыков в игре не дают чисел. Там, где собственные пресеты атрибутов этого оружия подставляют значения для активного навыка, они приведены ниже.
Подменяет анимацию перезарядки на ускоренную игровую
| Параметр | Базовое | С навыком |
|---|---|---|
| Начало перезарядки | 4.2 s | 2.667 s |
| Параметр | Базовое | С навыком |
|---|---|---|
| Качание по горизонтали | 0.4 | 0.2 |
| Качание по вертикали | 0.5 | 0.25 |
Там, где навык подменяет анимацию перезарядки, секунды берутся из длительности самой этой анимации, а не из какой-либо характеристики оружия. Более долгое начало не всегда хуже: у винтовки с обоймой ускоренная анимация дольше запускается, зато потом заряжает сразу несколько патронов.
Перечислены только те параметры, которые навык действительно двигает: значение, которого он не касается, опускается, а не показывается неизменным. Множитель разброса приседая, равный 1, означает, что в этом режиме приседание вообще перестаёт успокаивать оружие. Парное владение - это возможность самого оружия, а не навык, и оно не всегда улучшение: несколько пистолетов в паре стреляют медленнее, чем поодиночке, в обмен на удвоенный магазин.
Все навыки, на которые ссылаются собственные данные этого оружия. Рекомендация - от самой игры; числа выше - те, что мы можем доказать по пресетам атрибутов оружия.
Некоторые перки прописывают исключения в собственном описании - «В тютельку» не работает с дробовиками и обрезами, - так что читайте текст перка, а не только список.