- Цикл
- -
- Спад урона
- -
- Патроны
- 1/3=4
в обойме / в запасе / всего
в обойме / в запасе / всего
Линия выстрела направлена в макушку - насколько ниже неё опускается снаряд, по той же шкале и отметкам, что и полосы выше
После каждого выстрела ствол уходит вверх на 8°. Сколько это съедает экрана - величина непостоянная: она зависит от ширины вашего поля зрения, поэтому здесь всё нарисовано при игровом значении по умолчанию в 55°, а более широкое обойдётся вам дешевле.
Оружие по умолчанию покоится у плеча, поэтому именно этот конус использует выстрел без прицеливания - приседание, ходьба и прыжок его масштабируют. С прицеливанием он сходится до 0.45.
Один выстрел, затем 6.9 с на перезарядку. 6.9 с на один полный круг по магазину.
Лёгкая атака
Наносит урон типа Melee Slash . Сильнее всего бьёт по цели Огневик (4.4x), слабее всего - по цели Кровокожий (0.44x).
Убивает с одного удара
Один удар
Два удара
Три удара
Пять и больше
Рассчитано по собственной таблице зон каждого существа для типа урона этой атаки.
Подменяет анимацию перезарядки на ускоренную игровую
| Параметр | Базовое | С навыком |
|---|---|---|
| Начало перезарядки | 6.633 с | 3.967 с |
Если навык подменяет анимацию перезарядки, секунды - это длительность самой этой анимации, отдельно от характеристики перезарядки оружия. Более долгое начало - не всегда хуже: у магазинной винтовки ускоренная анимация дольше запускается, но потом заряжает несколько патронов разом.