Семейство Арбалет
Арбалет
Мощный арбалет. Издали выстрел не слышен, но само оружие долго заряжается. Стрелы можно поднять и использовать снова.
- Патроны
- 1/9=10
в обойме / в запасе / всего
- Тяжёлая
- 54 9-е из 34 (сборок)
- Лёгкая
- 27 9-е из 34 (сборок)
Семейство Арбалет
Мощный арбалет. Издали выстрел не слышен, но само оружие долго заряжается. Стрелы можно поднять и использовать снова.
в обойме / в запасе / всего
200 за попаданиеза залп, до спада
Сколько попаданий нужно, чтобы убить охотника с 150 здоровья; каждая полоса заканчивается на том метре, где перестаёт работать. Наведите на любое место полосы, чтобы прочитать дистанцию ниже. Пунктирные линии подписаны под полосами: спад - там, где урон начинает падать, ровно - там, где падение прекращается, снижение - там, где снаряд перестаёт лететь настильно.
доля полного урона, по той же шкале и отметкам, что и полосы
Быстрее всего падает между 25 и 40 м - на 16.7% полного урона за 10 м; 8.4% за 10 м на всём протяжении падения до 100 м, где удерживается на 20%. Четверть теряется к 25 м - там, где линия пересекает отмеченный уровень; это и есть величина, по которой сортируется список оружия.
Однозарядное, 1 патрон, открытый прицел.
После каждого выстрела ствол уходит вниз на 4°. Сколько это съедает экрана - величина непостоянная: она зависит от ширины вашего поля зрения, поэтому здесь всё нарисовано при игровом значении по умолчанию в 55°, а более широкое обойдётся вам дешевле.
Оружие по умолчанию покоится у плеча, поэтому именно этот конус использует выстрел без прицеливания - приседание, ходьба и прыжок его масштабируют. С прицеливанием он сходится в точку.
Один выстрел, затем 5.3s на перезарядку. 5.3s на один полный круг по магазину.
лучше, чем у 43% · of 34 особых сборок
Без доплаты - 50 на вылазку.
Выбирается вверху страницы. Он же перечитывает профиль дистанции в разделе и таблицу пробития ниже.
Этот патрон не пробивает ничего - он останавливается на первой же преграде, из чего бы она ни была.
Урон навылет - это игровая величина урона этого оружия, пронесённая через одну преграду из такого материала.
Против 150 здоровья охотника, по собственной таблице зон попадания из игры. У ближнего боя спада нет, поэтому с дистанцией эти значения не меняются.
Лёгкая атака
Наносит урон типа Melee Blunt . Сильнее всего бьёт по цели Инферно (1.44x), слабее всего - по цели Водяной дьявол (0.45x).
Три удара
Пять и больше
Рассчитано по собственной таблице зон каждого существа для типа урона этой атаки.
Громче, чем 5% арсенала для ИИ. Именно это замечают твари. Другой охотник слышит выстрел на 750 м - одинаково для любого оружия в игре, так что эта полоса про скрытность от ИИ, а не от людей.
of 150 стволов, от Flame Rifle до Uppercut Precision
Перетащите на нужную дистанцию и выстрелите. Каждый слой затухает, глохнет и пропадает по собственным кривым игры - дальше 750 м звук обрывается насухо: это игровой отсечкой, а не затуханием.
Собрано из настоящих звуковых слоёв оружия; каждый следует своей кривой громкости, фильтра и обрыва, заданной игрой, плюс один синтезированный хвост эха по собственным настройкам наружной реверберации игры (затухание 6 с, предзадержка 50 мс). Не воспроизводится: точные хвосты для каждого помещения, стереокартина, перекрытие рельефом и строениями и разброс, который игра добавляет между выстрелами.
Описания навыков в игре не дают чисел. Там, где собственные пресеты атрибутов этого оружия подставляют значения для активного навыка, они приведены ниже.
Подменяет анимацию перезарядки на ускоренную игровую
| Параметр | Базовое | С навыком |
|---|---|---|
| Начало перезарядки | 1.833 s | 1 s |
| На патрон | 2.333 s | 1.167 s |
| Завершение перезарядки | 0.5 s | 1 s |
| Параметр | Базовое | С навыком |
|---|---|---|
| Качание по горизонтали | 0.5 | 0.25 |
| Качание по вертикали | 0.2 | 0.1 |
Там, где навык подменяет анимацию перезарядки, секунды берутся из длительности самой этой анимации, а не из какой-либо характеристики оружия. Более долгое начало не всегда хуже: у винтовки с обоймой ускоренная анимация дольше запускается, зато потом заряжает сразу несколько патронов.
Перечислены только те параметры, которые навык действительно двигает: значение, которого он не касается, опускается, а не показывается неизменным. Множитель разброса приседая, равный 1, означает, что в этом режиме приседание вообще перестаёт успокаивать оружие. Парное владение - это возможность самого оружия, а не навык, и оно не всегда улучшение: несколько пистолетов в паре стреляют медленнее, чем поодиночке, в обмен на удвоенный магазин.
Все навыки, на которые ссылаются собственные данные этого оружия. Рекомендация - от самой игры; числа выше - те, что мы можем доказать по пресетам атрибутов оружия.
Некоторые перки прописывают исключения в собственном описании - «В тютельку» не работает с дробовиками и обрезами, - так что читайте текст перка, а не только список.