Арбалет
Мощный арбалет. Издали выстрел не слышен, но само оружие долго заряжается. Стрелы можно поднять и использовать снова.
- Патроны
- 1/9=10
в обойме / в запасе / всего
- Тяжёлая
- 54 9-е из 34 (сборок)
- Лёгкая
- 27 9-е из 34 (сборок)
Мощный арбалет. Издали выстрел не слышен, но само оружие долго заряжается. Стрелы можно поднять и использовать снова.
в обойме / в запасе / всего
200 за попадание за залп, до спада
Сколько попаданий нужно, чтобы убить охотника с 150 здоровья; каждая полоса заканчивается на том метре, где перестаёт работать. Наведите на любое место полосы, чтобы прочитать дистанцию ниже. Пунктирные линии подписаны под полосами: спад - там, где урон начинает падать, ровно - там, где падение прекращается, снижение - там, где снаряд перестаёт лететь настильно.
доля полного урона, по той же шкале и отметкам, что и полосы
Быстрее всего падает между 25 и 40 м - на 16.7% полного урона за 10 м; 8.4% за 10 м на всём протяжении падения до 100 м, где удерживается на 20%. Четверть теряется к 25 м - там, где линия пересекает отмеченный уровень; это и есть величина, по которой сортируется список оружия.
После каждого выстрела ствол уходит вниз на 4°. Сколько это съедает экрана - величина непостоянная: она зависит от ширины вашего поля зрения, поэтому здесь всё нарисовано при игровом значении по умолчанию в 55°, а более широкое обойдётся вам дешевле.
Оружие по умолчанию покоится у плеча, поэтому именно этот конус использует выстрел без прицеливания - приседание, ходьба и прыжок его масштабируют. С прицеливанием он сходится в точку.
Один выстрел, затем 5.3s на перезарядку. 5.3s на один полный круг по магазину.
Против 150 здоровья охотника. У ближнего боя спада нет, поэтому с дистанцией эти значения не меняются.
Лёгкая атака
Наносит урон типа Melee Blunt . Сильнее всего бьёт по цели Инферно (1.44x), слабее всего - по цели Водяной дьявол (0.45x).
Три удара
Пять и больше
Рассчитано по собственной таблице зон каждого существа для типа урона этой атаки.
Описания навыков в игре не дают чисел. Там, где собственные пресеты атрибутов этого оружия подставляют значения для активного навыка, они приведены ниже.
Подменяет анимацию перезарядки на ускоренную игровую
| Параметр | Базовое | С навыком |
|---|---|---|
| Начало перезарядки | 1.833 s | 1 s |
| На патрон | 2.333 s | 1.167 s |
| Завершение перезарядки | 0.5 s | 1 s |
| Параметр | Базовое | С навыком |
|---|---|---|
| Качание по горизонтали | 0.5 | 0.25 |
| Качание по вертикали | 0.2 | 0.1 |
Если навык подменяет анимацию перезарядки, секунды принадлежат самой этой анимации, а не характеристике оружия. Более долгое начало - не всегда хуже: у магазинной винтовки ускоренная анимация дольше запускается, но потом заряжает несколько патронов разом.
Перечислены только те параметры, которые навык действительно двигает: значение, которого он не касается, опускается, а не показывается неизменным. Множитель разброса приседая, равный 1, означает, что в этом режиме приседание вообще перестаёт успокаивать оружие. Парное владение - это возможность самого оружия, а не навык, и оно не всегда улучшение: несколько пистолетов в паре стреляют медленнее, чем поодиночке, в обмен на удвоенный магазин.
Все навыки, на которые ссылается это оружие. Рекомендация - от самой игры; числа выше - те, что мы можем доказать.
Некоторые перки прописывают исключения в собственном описании - «В тютельку» не работает с дробовиками и обрезами, - так что читайте текст перка, а не только список.