Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Un arc de chasse qui tire à grande distance. Idéal pour des attaques discrètes. Les flèches sont réutilisables.
- Cycle
- -
- Munitions
- 1/6=7
chargées / en réserve / total
- Zoom
- ×1.67
Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Un arc de chasse qui tire à grande distance. Idéal pour des attaques discrètes. Les flèches sont réutilisables.
chargées / en réserve / total
Dégâts de base 220
Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.
la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Un quart des dégâts perdu à 15m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement
Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Inflige des dégâts de type Arrow . Elle touche Immolateur le plus fort (2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.4x).
Tué net en un coup
Un tir
Deux tirs
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.
Le canon descend de 1° après chaque tir. La part de l'écran que cela occupe n'est pas fixe - elle dépend de la largeur de votre champ de vision, donc ces valeurs sont tracées pour le réglage par défaut du jeu, 55°, et un champ plus large vous en coûte moins.
Au repos, votre arme est portée à l'épaule, donc c'est le cône qu'utilise un tir non visé - s'accroupir, marcher et sauter le font tous varier. Visé, il se resserre en un point.
Secondes depuis le début de la visée
La courbe de l'arc part du principe que vous commencez à le tendre dès que vous visez. Une fois que la tension dépasse 80 %, l'oscillation continue de grimper tant que vous restez visé. Cent mains la fait grimper plus lentement, jusqu'à un pic plus bas.
Un seul tir, puis 0.6 s pour le recharger. 0.6 s pour un cycle complet du chargeur.
Attaque légère
Inflige des dégâts de type Melee Blunt . Elle touche Ruche le plus fort (2.8x) et Démon fangeux le plus légèrement (0.45x).
Deux coups
Trois coups
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette attaque.
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Oscillation maintenue, horizontale | 0.65 | 0.325 |
| Oscillation maintenue, verticale | 0.55 | 0.275 |
C'est la seule arme dont les dégâts suivent une courbe plutôt qu'un chiffre fixe : tout dépend de la longueur de la traction sur la corde. Un tir instantané se relâche à 5 %, atteindre 80 % prend 1 s, et c'est Cent mains qui permet cette dernière extension jusqu'à 100 %, atteinte en 1.5 s. Le trait n'ajoute aucun dégât en lui-même - il ne fait qu'allonger la courbe.
| Flèche | Instantané | Tension max | Surchargé | Gain |
|---|---|---|---|---|
| Flèche | 99 | 220 | 242 | +10% |
| Flèche à fragmentation | 25 | 50 | 50 | rien |
| Flèche accordéon | 25 | 50 | 50 | rien |
| Flèche empoisonnée | 88 | 209 | 231 | +10.5% |