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Arc de chasse

Arc de chasse

Un arc de chasse qui tire à grande distance. Idéal pour des attaques discrètes. Les flèches sont réutilisables.

Dégâts
250
#8 sur 34
Cycle
-
Vitesse balistique
150m/s
#5 sur 34
Chute
32m
#4 sur 34
Atténuation
5m
#11 sur 27
Munitions
1/6=7

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 57
#15 sur 34
Recul
-1
#15 sur 31
Dispersion
1.25
#7 sur 34
Oscillation
0.65
#23 sur 26
Zoom
×1.67
Quart
15m
#18 sur 25
Rechargement
0.6s
#1 sur 31
Lourd
31
#21 sur 34
Léger
13
#21 sur 34

Munitions disponibles (2 emplacements)

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 220

PV du chasseur
1,00 s 80 % de tension 220 dégâts 150 m/s chute 32 m
Relâché à partir de
5%
Vitesse plafonnée à
80%
Remplissage
1 s jusqu'au plafond, estimé

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 286dgts 1coups
Torse ×1mult 220dgts 1coups
Bras ×0.7mult 154dgts 1coups
Jambe ×0.65mult 143dgts 2coups
12 221m 5m
  1. 1 Seuil d'atténuation5m Les dégâts commencent à baisser
  2. 2 Plateau100m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-5 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse5-15 m -25 % tous les 10 m, jusqu'à 75 %
  3. 3 Faible baisse15-100 m -6.5 % tous les 10 m, jusqu'à 20 %
  4. 4 Plateau100 m+ 20 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 15m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1245 Tête
221m
  1. 1 Tête0-33 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur33-54 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse54-62 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes62-88 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol88 m+ 1.84 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Arrow . Elle touche Immolateur le plus fort (2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.4x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue CorpsCerbère muselé MâchoireDémon fangeux CorpsImmolateur Tête

Deux tirs

Cuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Cinq ou plus

Sac à viande Torse supérieurBrute Point faibleUrsa Mortis Point faibleMagma vivant TêteAssassin TêtePeau sanglante Point faibleAraignée TêteBoucher Torse supérieurGangregueule Point faibleCleptobec Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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