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Lance de jet

Lance de jet

Une arme de mêlée à deux mains, également équilibrée pour un lancer sans faille. Peut être récupérée et réutilisée. Vous recevrez une charge, réfléchissez bien avant de l'utiliser.

Dégâts
260
#5 sur 34
Cycle
-
Vitesse balistique
40m/s
#32 sur 34
Chute
9m
#25 sur 34
Atténuation
-
Munitions
1/0=1

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 145
#28 sur 34
Dispersion
0.5
#1 sur 34
Lourd
147
#6 sur 34
Léger
70
#7 sur 34

Dégâts

Dégâts par zone d'impact

Cette arme n'a pas d'atténuation des dégâts, donc ces valeurs ne changent pas avec la distance.

  • Tête 2000
  • Torse supérieur 260
  • Torse 240
  • Bras gauche 160
  • Bras droit 160
  • Jambe gauche 140
  • Jambe droite 140

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

15
221m
  1. 1 Tête0-9 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur9-15 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse15-17 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes17-25 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol25 m+ 1.84 m sous la ligne ici

Le modèle de dégâts

Par coup
200avant atténuation
Projectile brut
200

Trajectoire

Gravité
-9.8m/s², vers le bas
Temps de vol
2,50s pour atteindre 100 m - calculé à partir de la vitesse

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Impact Razor . Elle touche Ruche le plus fort (2.52x) et Peau sanglante le plus légèrement (0x).

Un tir

Sangsue CorpsTisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteCerbère muselé MâchoireRuche TêteCracheur de feu TêteImmolateur Tête

Deux tirs

Démon fangeux CorpsCuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Quatre tirs

Brute Point faible

Cinq ou plus

Sac à viande Torse supérieurUrsa Mortis Point faibleAraignée TêteAssassin Torse supérieurMagma vivant TêteGangregueule Point faibleCleptobec Torse supérieurBoucher Torse supérieur

Aucun dégât

Peau sanglante

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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