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Dégâts

Dégâts par zone d'impact

Cette arme n'a pas d'atténuation des dégâts, donc ces valeurs ne changent pas avec la distance.

  • Tête 1160
  • Torse supérieur 151
  • Torse 139
  • Bras gauche 93
  • Bras droit 93
  • Jambe gauche 81
  • Jambe droite 81

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

5
221m
  1. 1 Tête0-8 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur8-13 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse13-15 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes15-21 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol21 m+ 1.84 m sous la ligne ici

Le modèle de dégâts

Par coup
116avant atténuation
Projectile brut
116

Trajectoire

Gravité
-9.81m/s², vers le bas
Temps de vol
2,86s pour atteindre 100 m - calculé à partir de la vitesse

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Impact Razor . Elle touche Ruche le plus fort (2.52x) et Peau sanglante le plus légèrement (0x).

Un tir

Sangsue CorpsTisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteCerbère muselé MâchoireRuche TêteCracheur de feu Tête

Deux tirs

Démon fangeux CorpsCuirassé TêteCuirassé concertina TêteImmolateur Tête

Cinq ou plus

Brute Point faibleSac à viande Torse supérieurUrsa Mortis Point faibleAraignée TêteAssassin Torse supérieurMagma vivant TêteGangregueule Point faibleCleptobec Torse supérieurBoucher Torse supérieur

Aucun dégât

Peau sanglante

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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