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Arbalète légère

Arbalète légère

Arbalète légère qui tire des carreaux compacts. Silencieuse et pratique à transporter. Les carreaux sont réutilisables.

Dégâts
208
#21 sur 34
Cycle
-
Vitesse balistique
100m/s
#14 sur 34
Chute
15m
#12 sur 34
Atténuation
10m
#3 sur 27
Munitions
1/8=9

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 30
#1 sur 34
Recul
-1.2
#10 sur 31
Dispersion
2.5
#13 sur 34
Oscillation
0.5
#13 sur 26
Zoom
×1.67
Quart
20m
#13 sur 25
Rechargement
4.3s
#5 sur 31
Lourd
27
#30 sur 34
Léger
13
#21 sur 34

Munitions disponibles (2 emplacements)

Munitions retirées

  • Arbalète légère Carreau de ranimation

    Ajouté dans 2.1.0 · Retiré en 2.3

    Un carreau d'arbalète légère qui ranime un coéquipier à terre quelques secondes après l'avoir touché. Soigne également les coéquipiers blessés à l'impact.

    Distribué pendant Moisson de fantômes (2024)

    Les fichiers du jeu répertorient encore cette munition pour cette arme

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 160

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 208dgts 1coups
Torse ×1mult 160dgts 1coups
Bras ×0.75mult 120dgts 2coups
Jambe ×0.7mult 112dgts 2coups
12 221m 10m
  1. 1 Seuil d'atténuation10m Les dégâts commencent à baisser
  2. 2 Plateau100m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-10 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse10-20 m -25 % tous les 10 m, jusqu'à 75 %
  3. 3 Faible baisse20-100 m -6.9 % tous les 10 m, jusqu'à 20 %
  4. 4 Plateau100 m+ 20 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 20m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1245 Tête
221m
  1. 1 Tête0-16 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur16-26 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse26-30 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes30-42 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol42 m+ 1.84 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Bolt . Elle touche Immolateur le plus fort (2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.45x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue CorpsCerbère muselé MâchoireImmolateur Tête

Deux tirs

Démon fangeux CorpsCuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Cinq ou plus

Brute Point faibleSac à viande Torse supérieurAssassin Torse supérieurUrsa Mortis Point faibleAraignée TêteMagma vivant TêtePeau sanglante Point faibleCleptobec Torse supérieurGangregueule Point faibleBoucher Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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