Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Arbalète légère qui tire des carreaux compacts. Silencieuse et pratique à transporter. Les carreaux sont réutilisables.
- Cycle
- -
- Munitions
- 1/8=9
chargées / en réserve / total
- Zoom
- ×1.67
Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Arbalète légère qui tire des carreaux compacts. Silencieuse et pratique à transporter. Les carreaux sont réutilisables.
chargées / en réserve / total
Arbalète légère Carreau de ranimation
Ajouté dans 2.1.0 · Retiré en 2.3
Un carreau d'arbalète légère qui ranime un coéquipier à terre quelques secondes après l'avoir touché. Soigne également les coéquipiers blessés à l'impact.
Distribué pendant Moisson de fantômes (2024)
Les fichiers du jeu répertorient encore cette munition pour cette arme
Dégâts de base 160
Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.
la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Un quart des dégâts perdu à 20m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement
Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Inflige des dégâts de type Bolt . Elle touche Immolateur le plus fort (2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.45x).
Tué net en un coup
Un tir
Deux tirs
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.
Le canon descend de 1.2° après chaque tir, 0.6° en visée. La part de l'écran que cela occupe n'est pas fixe - elle dépend de la largeur de votre champ de vision, donc ces valeurs sont tracées pour le réglage par défaut du jeu, 55°, et un champ plus large vous en coûte moins.
Au repos, votre arme est portée à l'épaule, donc c'est le cône qu'utilise un tir non visé - s'accroupir, marcher et sauter le font tous varier. Visé, il se resserre en un point.
Secondes depuis le début de la visée
Un seul tir, puis 4.3 s pour le recharger. 4.3 s pour un cycle complet du chargeur.
Attaque légère
Inflige des dégâts de type Melee Blunt . Elle touche Ruche le plus fort (2.8x) et Démon fangeux le plus légèrement (0.45x).
Deux coups
Trois coups
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette attaque.
Substitue l'animation de rechargement accéléré propre au jeu
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Début du rechargement | 4.2 s | 2.667 s |
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Oscillation maintenue, horizontale | 0.4 | 0.2 |
| Oscillation maintenue, verticale | 0.5 | 0.25 |
Quand un trait remplace l'animation de rechargement, les secondes indiquées sont la durée propre à cette animation, indépendante de la statistique de rechargement de l'arme. Un début plus long n'est pas toujours pénalisant : sur un fusil à chargeur, l'animation accélérée met plus de temps à démarrer, mais charge ensuite plusieurs cartouches à la fois.