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Arbalète Tireur adroit

Arbalète Tireur adroit

Une arbalète aux tirs puissants. Silencieuse mais se recharge lentement. Carreaux réutilisables. Lunette à moyenne portée ajoutée.

Dégâts
247
#12 sur 34
Cycle
-
Vitesse balistique
150m/s
#5 sur 34
Chute
22m
#6 sur 34
Atténuation
5m
#11 sur 27
Munitions
1/9=10

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 53
#11 sur 34
Recul
-4
#1 sur 31
Dispersion
3
#19 sur 34
Oscillation
0.38
#9 sur 26
Zoom
×2.89
Quart
25m
#3 sur 25
Rechargement
5.3s
#16 sur 31
Lourd
54
#9 sur 34
Léger
27
#9 sur 34

Munitions disponibles (2 emplacements)

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 200

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 260dgts 1coups
Torse ×1mult 200dgts 1coups
Bras ×0.75mult 150dgts 1coups
Jambe ×0.7mult 140dgts 2coups
12 221m 5m
  1. 1 Seuil d'atténuation5m Les dégâts commencent à baisser
  2. 2 Plateau100m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

2345 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-5 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Faible baisse5-25 m -12.5 % tous les 10 m, jusqu'à 75 %
  3. 3 Forte baisse25-40 m -16.7 % tous les 10 m, jusqu'à 50 %
  4. 4 Faible baisse40-100 m -5 % tous les 10 m, jusqu'à 20 %
  5. 5 Plateau100 m+ 20 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 25m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1245 Tête
221m
  1. 1 Tête0-24 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur24-38 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse38-44 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes44-63 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol63 m+ 1.84 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Bolt . Elle touche Immolateur le plus fort (2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.45x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue CorpsCerbère muselé MâchoireDémon fangeux CorpsImmolateur Tête

Deux tirs

Cuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Cinq ou plus

Sac à viande Torse supérieurBrute Point faibleAssassin Torse supérieurUrsa Mortis Point faibleAraignée TêteMagma vivant TêtePeau sanglante Point faibleCleptobec Torse supérieurGangregueule Point faibleBoucher Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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