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Chu Ko Nu

Chu Ko Nu

Une arbalète à répétition tirant des carreaux compacts. Silencieuse, sa cadence de tir est élevée. Carreaux récupérables et réutilisables.

Dégâts
151
#25 sur 34
Cycle
0.7s
#1 sur 4
Vitesse balistique
125m/s
#11 sur 34
Chute
19m
#10 sur 34
Atténuation
5m
#11 sur 27
Munitions
10/10=20

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 75
#19 sur 34
Recul
2
#19 sur 31
Dispersion
1
#4 sur 34
Oscillation
0.25
#1 sur 26
Zoom
×1.67
Quart
25m
#3 sur 25
Rechargement
8.5s
#29 sur 31
Lourd
54
#9 sur 34
Léger
27
#9 sur 34

Munitions disponibles (1 emplacement)

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 122

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 159dgts 1coups
Torse ×1mult 122dgts 2coups
Bras ×0.75mult 92dgts 2coups
Jambe ×0.7mult 85dgts 2coups
12 221m 5m
  1. 1 Seuil d'atténuation5m Les dégâts commencent à baisser
  2. 2 Plateau100m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

2345 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-5 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Faible baisse5-25 m -12.5 % tous les 10 m, jusqu'à 75 %
  3. 3 Forte baisse25-40 m -16.7 % tous les 10 m, jusqu'à 50 %
  4. 4 Faible baisse40-100 m -5 % tous les 10 m, jusqu'à 20 %
  5. 5 Plateau100 m+ 20 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 25m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1245 Tête
221m
  1. 1 Tête0-20 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur20-32 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse32-37 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes37-53 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol53 m+ 1.84 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Bolt . Elle touche Immolateur le plus fort (2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.45x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue CorpsCerbère muselé Mâchoire

Deux tirs

Démon fangeux CorpsImmolateur Tête

Trois tirs

Cuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Cinq ou plus

Brute Point faibleSac à viande Torse supérieurAssassin Torse supérieurUrsa Mortis Point faibleMagma vivant TêteAraignée TêtePeau sanglante Point faibleCleptobec Torse supérieurGangregueule Point faibleBoucher Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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