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Lance-bombe

Lance-bombe

Cette arme tire des projectiles à ressorts sur de courtes distances. Elle inflige de lourds dégâts lors d'un impact direct.

Dégâts
150
#28 sur 34
Cycle
-
Vitesse balistique
60m/s
#25 sur 34
Chute
9m
#25 sur 34
Atténuation
-
Munitions
1/3=4

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 110
#23 sur 34
Recul
8
#22 sur 31
Dispersion
3
#19 sur 34
Oscillation
0.25
#1 sur 26
Zoom
×1.67
Rechargement
5.1s
#11 sur 31
Lourd
31
#21 sur 34
Léger
13
#21 sur 34

Munitions disponibles (2 emplacements)

Dégâts

Dégâts par zone d'impact

Cette arme n'a pas d'atténuation des dégâts, donc ces valeurs ne changent pas avec la distance.

  • Tête -
  • Torse supérieur -
  • Torse -
  • Bras gauche -
  • Bras droit -
  • Jambe gauche -
  • Jambe droite -

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

15
221m
  1. 1 Tête0-9 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur9-16 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse16-18 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes18-27 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol27 m+ 1.84 m sous la ligne ici

Le modèle de dégâts

Par coup
150avant atténuation
Projectile brut
150

Trajectoire

Portée zéro
10m avant qu'elle ne commence à tomber
Gravité
-14m/s², vers le bas
Temps de vol
1,67s pour atteindre 100 m - calculé à partir de la vitesse

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Internal . Elle touche Peau sanglante le plus fort (11x) et Cuirassé le plus légèrement (1x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteCerbère muselé TêteRuche TêteDémon fangeux CorpsCracheur de feu TêteCuirassé TêteCuirassé concertina TêteImmolateur TêteSac à viande Torse supérieurBrute Point faibleUrsa Mortis Point faible

Un tir

Sangsue Corps

Deux tirs

Gangregueule Point faibleAssassin TêtePeau sanglante Point faibleMagma vivant Tête

Trois tirs

Boucher TêteCleptobec TêteAraignée Tête

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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