Von Winfield hergestellte Unterhebel-Repetierflinte. Hohe Kapazität und hoher Schaden, aber zeitintensives Nachladen. Verkürzter Schaft und Lauf.
- Munition
- 5/4=9
geladen / in Reserve / gesamt
- Zoom
- ×1.67
- Schrotkugeln
- 15
Von Winfield hergestellte Unterhebel-Repetierflinte. Hohe Kapazität und hoher Schaden, aber zeitintensives Nachladen. Verkürzter Schaft und Lauf.
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Grundschaden 18 × 15 Schrotkugeln = 270
Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.
Zählt jede Schrotkugel eines Schusses als Treffer. Ein Modell dafür, wie viele davon auf welcher Distanz tatsächlich treffen, ist in Arbeit.
Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen
Viertelschaden verloren nach 9m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird
Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen
Verursacht Schaden vom Typ Shotgun . Es trifft Schwarmmutter am härtesten (3.5x) und Rottmaul am schwächsten (0.35x).
Ein Schuss
Drei Schüsse
Vier Schüsse
Fünf oder mehr
Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.
Die Mündung klettert nach jedem Schuss um 27°, beim Zielen um 13.5°. Wie viel Bildschirmfläche das kostet, ist nicht fest - das hängt davon ab, wie breit dein eigenes Sichtfeld ist. Deshalb sind diese Werte beim Standard-Sichtfeld des Spiels von 55° gezeichnet, und ein breiteres Sichtfeld kostet dich weniger davon.
Deine Waffe ruht angelegt, daher nutzt ein ungezielter Schuss diesen Kegel - Kauern, Gehen und Springen verändern alle seine Größe. Gezielt schließt er sich auf 1.
Sekunden seit Zielbeginn
5 Schüsse im Abstand von je 1.57 s - danach 10.6 s zum Nachladen. 16.9 s für einen vollständigen Durchlauf durch das Magazin.
Leichter Angriff
Verursacht Schaden vom Typ Melee Blunt . Es trifft Schwarmmutter am härtesten (2.8x) und Wasserteufel am schwächsten (0.45x).
Zwei Treffer
Drei Treffer
Fünf oder mehr
Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieses Angriffs.
Die Werte unten gelten nur beim Schießen ohne zu zielen
| Merkmal | Basis | Mit |
|---|---|---|
| Feuerrate | 41.5 /min | 142.9 /min |
| Zeit zwischen Schüssen | 1.57s | 0.5s |
| Zyklus der letzten Patrone | 0.95s | 0.1s |
| Rückstoß | 27 | 28 |
Hält dich während des gesamten Nachladezyklus im Anschlag
Tauscht die beschleunigte Schussanimation des Spiels ein
Die Werte unten gelten nur beim Zielen durch das Visier
| Merkmal | Basis | Mit |
|---|---|---|
| Zeit zwischen Schüssen | 1.57s | 1.35s |
| Schussvorbereitung | 0.85s | 0.7s |
| Merkmal | Basis | Mit |
|---|---|---|
| Nachladebeginn | 2.5s | 4.167s |
| Merkmal | Basis | Mit |
|---|---|---|
| Gehaltene Schwankung, horizontal | 0.4 | 0.2 |
| Gehaltene Schwankung, vertikal | 0.6 | 0.3 |
| Anfängliche Schwankung, horizontal | 0.4 | 0.2 |
| Anfängliche Schwankung, vertikal | 0.6 | 0.3 |
Tauscht eine Eigenschaft die Nachladeanimation aus, entsprechen die Sekunden der eigenen Länge dieser Animation - unabhängig vom Nachladewert der Waffe. Ein längerer Start ist nicht immer schlechter: Bei einem Gewehr mit Ladestreifen braucht die beschleunigte Animation länger, bis sie beginnt, lädt dafür aber mehrere Patronen auf einmal.