Jagdbogen, der Pfeile über große Distanzen abfeuert. Perfekt für Tarnung. Pfeile können wiederverwendet werden.
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Jagdbogen, der Pfeile über große Distanzen abfeuert. Perfekt für Tarnung. Pfeile können wiederverwendet werden.
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Grundschaden 220
Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.
Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen
Viertelschaden verloren nach 15m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird
Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen
Verursacht Schaden vom Typ Arrow . Es trifft Immolator am härtesten (2x) und Rottmaul am schwächsten (0.4x).
Sofort tödlich mit einem Treffer
Ein Schuss
Zwei Schüsse
Fünf oder mehr
Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.
Die Mündung sinkt nach jedem Schuss um 1°. Wie viel Bildschirmfläche das kostet, ist nicht fest - das hängt davon ab, wie breit dein eigenes Sichtfeld ist. Deshalb sind diese Werte beim Standard-Sichtfeld des Spiels von 55° gezeichnet, und ein breiteres Sichtfeld kostet dich weniger davon.
Deine Waffe ruht angelegt, daher nutzt ein ungezielter Schuss diesen Kegel - Kauern, Gehen und Springen verändern alle seine Größe. Gezielt schließt er sich zu einem Punkt.
Sekunden seit Zielbeginn
Die Linie für Bögen geht davon aus, dass du im selben Moment zu spannen beginnst, in dem du zielst. Sobald der Auszug 80 % überschreitet, steigt die Schwankung weiter an, solange du ihn hältst. Hundert Hände lässt sie langsamer ansteigen, zu einem niedrigeren Höchstwert.
Ein Schuss - danach 0.6 s zum Nachladen. 0.6 s für einen vollständigen Durchlauf durch das Magazin.
Leichter Angriff
Verursacht Schaden vom Typ Melee Blunt . Es trifft Schwarmmutter am härtesten (2.8x) und Wasserteufel am schwächsten (0.45x).
Zwei Treffer
Drei Treffer
Fünf oder mehr
Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieses Angriffs.
| Merkmal | Basis | Mit |
|---|---|---|
| Gehaltene Schwankung, horizontal | 0.65 | 0.325 |
| Gehaltene Schwankung, vertikal | 0.55 | 0.275 |
Diese Waffe ist die einzige, deren Schaden keine feste Zahl ist, sondern eine Kurve: Er richtet sich danach, wie weit die Sehne gespannt wird. Ein Schnellschuss löst bei 5 % aus, das Spannen bis 80 % dauert 1 s, und erst Hundert Hände erlaubt den letzten Schritt bis 100 %, der 1.5 s braucht. Die Eigenschaft fügt selbst keinen Schaden hinzu - sie lässt die Kurve nur weiterlaufen.
| Pfeil | Schnellschuss | Voller Auszug | Überladen | Gewinn |
|---|---|---|---|---|
| Pfeil | 99 | 220 | 242 | +10% |
| Splitterpfeil | 25 | 50 | 50 | Nichts |
| Stacheldrahtpfeil | 25 | 50 | 50 | Nichts |
| Giftpfeil | 88 | 209 | 231 | +10.5% |