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Schaden

Schaden nach Trefferzone

Diese Waffe hat keinen Schadensabfall, daher ändern sich diese Werte nicht mit der Distanz.

  • Kopf 2000
  • Oberkörper 260
  • Rumpf 240
  • Linker Arm 160
  • Rechter Arm 160
  • Linkes Bein 140
  • Rechtes Bein 140

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

15
221m
  1. 1 Kopf0-9 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper9-15 m Hier 0.25 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf15-17 m Hier 0.66 m unter der Linie
  4. 4 Beine17-25 m Hier 0.89 m unter der Linie
  5. 5 Boden25 m+ Hier 1.84 m unter der Linie

Das Schadensmodell

Pro Treffer
200vor Schadensabfall
Rohes Projektil
200

Flugbahn

Schwerkraft
-9.8m/s² abwärts
Flugzeit
2,50s bis 100 m - berechnet aus der Geschwindigkeit

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Impact Razor . Es trifft Schwarmmutter am härtesten (2.52x) und Blutwandler am schwächsten (0x).

Ein Schuss

Blutegel KörperPestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfMaulkorb-Höllenhund KieferSchwarmmutter KopfFeuerspucker KopfImmolator Kopf

Zwei Schüsse

Wasserteufel KörperGepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter Kopf

Vier Schüsse

Bestie Schwachstelle

Fünf oder mehr

Fleischkopf OberkörperUrsa Mortis SchwachstelleSpinne KopfMeuchler OberkörperHöllenspross KopfRottmaul SchwachstelleSchrottschnabel OberkörperSchlächter Oberkörper

Kein Schaden

Blutwandler

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

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