Zweihand-Nahkampfwaffe, ausbalanciert für gerades und präzises Werfen. Kann aufgesammelt und erneut verwendet werden. Du erhältst eine, also setze sie mit Bedacht ein.
- Nachladezeit
- -
- Schadensabfall
- -
- Munition
- 1/0=1
geladen / in Reserve / gesamt
Zweihand-Nahkampfwaffe, ausbalanciert für gerades und präzises Werfen. Kann aufgesammelt und erneut verwendet werden. Du erhältst eine, also setze sie mit Bedacht ein.
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Diese Waffe hat keinen Schadensabfall, daher ändern sich diese Werte nicht mit der Distanz.
Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen
Verursacht Schaden vom Typ Impact Razor . Es trifft Schwarmmutter am härtesten (2.52x) und Blutwandler am schwächsten (0x).
Ein Schuss
Zwei Schüsse
Vier Schüsse
Fünf oder mehr
Kein Schaden
Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.
Leichter Angriff
Verursacht Schaden vom Typ Melee Stab . Es trifft Feuerspucker am härtesten (4.4x) und Rottmaul am schwächsten (0.5x).
Sofort tödlich mit einem Treffer
Ein Treffer
Zwei Treffer
Vier Treffer
Fünf oder mehr
Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieses Angriffs.