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Handarmbrust

Handarmbrust

Handarmbrust. Leise aus der Ferne und bequem zu tragen. Die Bolzen können aufgehoben und wiederverwendet werden.

Fernkampf
208
#21 von 34
Nachladezeit
-
Mündungsgeschw.
100m/s
#14 von 34
Geschossabfall
15m
#12 von 34
Schadensabfall
10m
#3 von 27
Munition
1/8=9

geladen / in Reserve / gesamt

Preis
Hunt Dollar 30
#1 von 34
Rückstoß
-1.2
#10 von 31
Streuung
2.5
#13 von 34
Schwankung
0.5
#13 von 26
Zoom
×1.67
Viertel
20m
#13 von 25
Nachladen
4.3s
#5 von 31
Schwer
27
#30 von 34
Leicht
13
#21 von 34

Verfügbare Munition (2 Slots)

Entfernte Munition

  • Handarmbrust Belebungsbolzen

    Hinzugefügt in 2.1.0 · Entfernt in 2.3

    Ein Bolzen für die Handarmbrust, der ein ausgeschaltetes Teammitglied bei direktem Treffer nach ein paar Sekunden wiederbelebt. Heilt außerdem bei direktem Treffer verwundete Teammitglieder.

    Vergeben während Geisterernte (2024)

    Die Spieldateien listen diese Munition weiterhin für diese Waffe auf

Reichweite und Schaden

Wie weit es tötet

Grundschaden 160

Jäger-HP

Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.

Kopf
Oberkörper ×1.3Mult 208Schaden 1Treffer
Rumpf ×1Mult 160Schaden 1Treffer
Arm ×0.75Mult 120Schaden 2Treffer
Bein ×0.7Mult 112Schaden 2Treffer
12 221m 10m
  1. 1 Schadensabfall10m Der Schaden beginnt zu fallen
  2. 2 Plateau100m Der Schaden hört auf zu fallen

Wie der Schaden abfällt

Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1234 0 % Schaden verloren
221m
  1. 1 Voller Schaden0-10 m 100 % des vollen Schadens
  2. 2 Steilster Abfall10-20 m -25 % alle 10 m, bis auf 75 %
  3. 3 Langsamerer Abfall20-100 m -6.9 % alle 10 m, bis auf 20 %
  4. 4 Hält100 m+ 20 % des vollen Schadens

Viertelschaden verloren nach 20m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1245 Kopf
221m
  1. 1 Kopf0-16 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper16-26 m Hier 0.25 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf26-30 m Hier 0.66 m unter der Linie
  4. 4 Beine30-42 m Hier 0.89 m unter der Linie
  5. 5 Boden42 m+ Hier 1.84 m unter der Linie

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Bolt . Es trifft Immolator am härtesten (2x) und Rottmaul am schwächsten (0.45x).

Sofort tödlich mit einem Treffer

Pestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfSchwarmmutter KopfFeuerspucker Kopf

Ein Schuss

Blutegel KörperMaulkorb-Höllenhund KieferImmolator Kopf

Zwei Schüsse

Wasserteufel KörperGepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter Kopf

Fünf oder mehr

Bestie SchwachstelleFleischkopf OberkörperMeuchler OberkörperUrsa Mortis SchwachstelleSpinne KopfHöllenspross KopfBlutwandler SchwachstelleSchrottschnabel OberkörperRottmaul SchwachstelleSchlächter Oberkörper

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

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