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Armbrust

Armbrust

Armbrust, die Bolzen abfeuert. Leise aus der Distanz, aber mit langer Nachladezeit. Bolzen können wiederverwendet werden.

Fernkampf
247
#12 von 34
Nachladezeit
-
Mündungsgeschw.
150m/s
#5 von 34
Geschossabfall
22m
#6 von 34
Schadensabfall
5m
#11 von 27
Munition
1/9=10

geladen / in Reserve / gesamt

Preis
Hunt Dollar 50
#7 von 34
Rückstoß
-4
#1 von 31
Streuung
3
#19 von 34
Schwankung
0.5
#13 von 26
Zoom
×1.67
Viertel
25m
#3 von 25
Nachladen
5.3s
#16 von 31
Schwer
54
#9 von 34
Leicht
27
#9 von 34

Verfügbare Munition (2 Slots)

Reichweite und Schaden

Wie weit es tötet

Grundschaden 200

Jäger-HP

Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.

Kopf
Oberkörper ×1.3Mult 260Schaden 1Treffer
Rumpf ×1Mult 200Schaden 1Treffer
Arm ×0.75Mult 150Schaden 1Treffer
Bein ×0.7Mult 140Schaden 2Treffer
12 221m 5m
  1. 1 Schadensabfall5m Der Schaden beginnt zu fallen
  2. 2 Plateau100m Der Schaden hört auf zu fallen

Wie der Schaden abfällt

Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

2345 0 % Schaden verloren
221m
  1. 1 Voller Schaden0-5 m 100 % des vollen Schadens
  2. 2 Langsamerer Abfall5-25 m -12.5 % alle 10 m, bis auf 75 %
  3. 3 Steilster Abfall25-40 m -16.7 % alle 10 m, bis auf 50 %
  4. 4 Langsamerer Abfall40-100 m -5 % alle 10 m, bis auf 20 %
  5. 5 Hält100 m+ 20 % des vollen Schadens

Viertelschaden verloren nach 25m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1245 Kopf
221m
  1. 1 Kopf0-24 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper24-38 m Hier 0.25 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf38-44 m Hier 0.66 m unter der Linie
  4. 4 Beine44-63 m Hier 0.89 m unter der Linie
  5. 5 Boden63 m+ Hier 1.84 m unter der Linie

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Bolt . Es trifft Immolator am härtesten (2x) und Rottmaul am schwächsten (0.45x).

Sofort tödlich mit einem Treffer

Pestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfSchwarmmutter KopfFeuerspucker Kopf

Ein Schuss

Blutegel KörperMaulkorb-Höllenhund KieferWasserteufel KörperImmolator Kopf

Zwei Schüsse

Gepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter Kopf

Fünf oder mehr

Fleischkopf OberkörperBestie SchwachstelleMeuchler OberkörperUrsa Mortis SchwachstelleSpinne KopfHöllenspross KopfBlutwandler SchwachstelleSchrottschnabel OberkörperRottmaul SchwachstelleSchlächter Oberkörper

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

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