Armbrust | EP zum Freischalten 1.500 → 1.000 ▼BuffOne-Shot 14m → 24m ▲BuffReserve 12 → 6 ▼NerfPreis 73$ → 55$ ▼BuffFernkampf 171 → 227 ▲BuffReichweite 46m → 48m ▲BuffNeuer Munitionstyp Explosive Bolt HinzugefügtNeuer Munitionstyp Shot Bolt Hinzugefügt |
Lebel 1886 | Neuer Munitionstyp Incendiary HinzugefügtNeuer Munitionstyp Spitzer Hinzugefügt |
Lebel 1886 Meisterschütze | EP zum Freischalten 3.000 → 2.500 ▼BuffRang 1 → 52 ▲NerfNeuer Munitionstyp Incendiary HinzugefügtNeuer Munitionstyp Spitzer Hinzugefügt |
Lebel 1886 Kralle | EP zum Freischalten 2.000 → 1.500 ▼BuffRang 1 → 52 ▲NerfNeuer Munitionstyp Incendiary HinzugefügtNeuer Munitionstyp Spitzer Hinzugefügt |
Martini-Henry IC1 | Reserve 22 → 10 ▼NerfNeuer Munitionstyp Explosive HinzugefügtNeuer Munitionstyp Full Metal Jacket HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Martini-Henry IC1 Adlerauge | EP zum Freischalten 1.000 → 500 ▼BuffReserve 22 → 10 ▼NerfNeuer Munitionstyp Explosive HinzugefügtNeuer Munitionstyp Full Metal Jacket HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Martini-Henry IC1 Heckenschütze | Reserve 22 → 10 ▼NerfRang 1 → 18 ▲NerfNeuer Munitionstyp Explosive HinzugefügtNeuer Munitionstyp Full Metal Jacket HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Martini-Henry IC1 Riposte | EP zum Freischalten 1.500 → 1.000 ▼BuffReserve 22 → 10 ▼NerfRang 1 → 18 ▲NerfNeuer Munitionstyp Explosive HinzugefügtNeuer Munitionstyp Full Metal Jacket HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Mosin-Nagant M1891 | Neuer Munitionstyp Incendiary HinzugefügtNeuer Munitionstyp Spitzer Hinzugefügt |
Mosin-Nagant M1891 Avtomat | EP zum Freischalten 4.000 → 3.500 ▼BuffRang 1 → 82 ▲NerfNeuer Munitionstyp Incendiary HinzugefügtNeuer Munitionstyp Spitzer Hinzugefügt |
Mosin-Nagant M1891 Bajonett | EP zum Freischalten 2.000 → 1.500 ▼BuffRang 1 → 82 ▲NerfSchwerer Nahkampf 112 → 168 ▲GeändertNeuer Munitionstyp Incendiary HinzugefügtNeuer Munitionstyp Spitzer Hinzugefügt |
Mosin-Nagant M1891 Obrez | EP zum Freischalten 1.500 → 1.000 ▼BuffNeuer Munitionstyp Incendiary HinzugefügtNeuer Munitionstyp Spitzer Hinzugefügt |
Mosin-Nagant M1891 Obrez Drum | Neuer Munitionstyp Incendiary HinzugefügtNeuer Munitionstyp Spitzer Hinzugefügt |
Mosin-Nagant M1891 Obrez Streitkolben | Rang 1 → 82 ▲NerfNeuer Munitionstyp Incendiary HinzugefügtNeuer Munitionstyp Spitzer Hinzugefügt |
Mosin-Nagant M1891 Scharfschütze | Rang 1 → 82 ▲NerfNeuer Munitionstyp Incendiary HinzugefügtNeuer Munitionstyp Spitzer Hinzugefügt |
Nitro Express Gewehr | Nachladezeit 0,3s → 0,6s ▲NerfNeuer Munitionstyp Dumdum HinzugefügtNeuer Munitionstyp Explosive Hinzugefügt |
Sparks LRR | Reserve 20 → 8 ▼NerfNeuer Munitionstyp Incendiary HinzugefügtNeuer Munitionstyp Poison Hinzugefügt |
Sparks LRR Schalldämpfer | Reserve 20 → 8 ▼NerfRang 1 → 36 ▲NerfNeuer Munitionstyp Incendiary HinzugefügtNeuer Munitionstyp Poison Hinzugefügt |
Sparks LRR Scharfschütze | EP zum Freischalten 3.000 → 2.000 ▼BuffReserve 20 → 8 ▼NerfRang 1 → 42 ▲NerfNeuer Munitionstyp Incendiary HinzugefügtNeuer Munitionstyp Poison Hinzugefügt |
Springfield 1866 | Reserve 25 → 12 ▼NerfNeuer Munitionstyp Dumdum HinzugefügtNeuer Munitionstyp Explosive Hinzugefügt |
Springfield 1866 Kompakt | EP zum Freischalten 500 → 250 ▼BuffReserve 25 → 12 ▼NerfNeuer Munitionstyp Dumdum HinzugefügtNeuer Munitionstyp Explosive Hinzugefügt |
Springfield 1866 Kompakt Adlerauge | EP zum Freischalten 2.000 → 1.000 ▼BuffReserve 25 → 12 ▼NerfNeuer Munitionstyp Dumdum HinzugefügtNeuer Munitionstyp Explosive Hinzugefügt |
Springfield 1866 Meisterschütze | EP zum Freischalten 1.000 → 250 ▼BuffReserve 25 → 12 ▼NerfNeuer Munitionstyp Dumdum HinzugefügtNeuer Munitionstyp Explosive Hinzugefügt |
Springfield 1866 Kompakt Striker | EP zum Freischalten 1.500 → 500 ▼BuffReserve 25 → 12 ▼NerfNeuer Munitionstyp Dumdum HinzugefügtNeuer Munitionstyp Explosive Hinzugefügt |
Vetterli 71 Karabiner | Neuer Munitionstyp Full Metal Jacket HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Vetterli 71 Karabiner Bajonett | EP zum Freischalten 2.000 → 500 ▼BuffRang 1 → 16 ▲NerfSchwerer Nahkampf 112 → 168 ▲GeändertNeuer Munitionstyp Full Metal Jacket HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Vetterli 71 Karabiner Adlerauge | EP zum Freischalten 1.500 → 500 ▼BuffRang 1 → 16 ▲NerfNeuer Munitionstyp Full Metal Jacket HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Winfield M1873 | Rang 42 → 20 ▼BuffNachladebeginn 0,9s → 0,933s ▲NerfNachladen pro Patrone 0,767s → 0,833s ▲NerfNachladeende 0,733s → 0,8s ▲NerfNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Winfield M1873 Diopter | EP zum Freischalten 1.000 → 500 ▼BuffRang 1 → 52 ▲NerfNachladebeginn 0,9s → 0,933s ▲NerfNachladen pro Patrone 0,767s → 0,833s ▲NerfNachladeende 0,733s → 0,8s ▲NerfNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Winfield M1873 Flink | Rang 1 → 52 ▲NerfNachladebeginn 0,9s → 0,933s ▲NerfNachladen pro Patrone 0,767s → 0,833s ▲NerfNachladeende 0,733s → 0,8s ▲NerfNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Winfield M1873 Klaue | EP zum Freischalten 1.500 → 1.000 ▼BuffRang 1 → 52 ▲NerfNachladebeginn 0,9s → 0,933s ▲NerfNachladen pro Patrone 0,767s → 0,833s ▲NerfNachladeende 0,733s → 0,8s ▲NerfNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Winfield M1873C | Nachladebeginn 0,9s → 0,933s ▲NerfNachladen pro Patrone 0,767s → 0,833s ▲NerfNachladeende 0,733s → 0,8s ▲NerfNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Winfield M1873C Heckenschütze | EP zum Freischalten 1.500 → 500 ▼BuffNachladebeginn 0,9s → 0,933s ▲NerfNachladen pro Patrone 0,767s → 0,833s ▲NerfNachladeende 0,733s → 0,8s ▲NerfNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Winfield M1873C Schalldämpfer | EP zum Freischalten 1.000 → 250 ▼BuffNachladebeginn 0,9s → 0,933s ▲NerfNachladen pro Patrone 0,767s → 0,833s ▲NerfNachladeende 0,733s → 0,8s ▲NerfNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Caldwell Rival 78 | Neuer Munitionstyp Flechette HinzugefügtNeuer Munitionstyp Slug Hinzugefügt |
Caldwell Rival 78 Handkanone | Rang 1 → 26 ▲NerfNeuer Munitionstyp Flechette HinzugefügtNeuer Munitionstyp Slug Hinzugefügt |
Crown & King Auto-5 | Neuer Munitionstyp Penny Shot Hinzugefügt |
Romero 77 | Reserve 12 → 6 ▼NerfNeuer Munitionstyp Dragon Breath HinzugefügtNeuer Munitionstyp Penny Shot HinzugefügtNeuer Munitionstyp Slug HinzugefügtNeuer Munitionstyp Starshell Hinzugefügt |
Romero 77 Handkanone | EP zum Freischalten 500 → 250 ▼BuffReserve 10 → 5 ▼NerfNeuer Munitionstyp Dragon Breath HinzugefügtNeuer Munitionstyp Penny Shot HinzugefügtNeuer Munitionstyp Slug HinzugefügtNeuer Munitionstyp Starshell Hinzugefügt |
Romero 77 Beil | EP zum Freischalten 2.500 → 750 ▼BuffReserve 10 → 5 ▼NerfNeuer Munitionstyp Dragon Breath HinzugefügtNeuer Munitionstyp Penny Shot HinzugefügtNeuer Munitionstyp Slug HinzugefügtNeuer Munitionstyp Starshell Hinzugefügt |
Romero 77 Kralle | EP zum Freischalten 1.000 → 500 ▼BuffReserve 12 → 6 ▼NerfNeuer Munitionstyp Dragon Breath HinzugefügtNeuer Munitionstyp Penny Shot HinzugefügtNeuer Munitionstyp Slug HinzugefügtNeuer Munitionstyp Starshell Hinzugefügt |
Specter 1882 | Rang 58 → 36 ▼BuffNeuer Munitionstyp Dragon Breath HinzugefügtNeuer Munitionstyp Flechette HinzugefügtNeuer Munitionstyp Slug Hinzugefügt |
Specter 1882 Bajonett | EP zum Freischalten 2.000 → 1.500 ▼BuffRang 1 → 72 ▲NerfSchwerer Nahkampf 112 → 168 ▲GeändertNeuer Munitionstyp Dragon Breath HinzugefügtNeuer Munitionstyp Flechette HinzugefügtNeuer Munitionstyp Slug Hinzugefügt |
Specter 1882 Kompakt | EP zum Freischalten 1.500 → 1.000 ▼BuffRang 1 → 72 ▲NerfNeuer Munitionstyp Dragon Breath HinzugefügtNeuer Munitionstyp Flechette HinzugefügtNeuer Munitionstyp Slug Hinzugefügt |
Bornheim Nr. 3 | Reserve 15 → 10 ▼NerfSchwankung 0,4 → 0,5 ▲NerfNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Bornheim Nr.3 Kapazität | Reserve 15 → 10 ▼NerfSchwankung 0,4 → 0,5 ▲NerfNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Bornheim Nr. 3 Modifikation | EP zum Freischalten 2.500 → 1.500 ▼BuffReserve 15 → 10 ▼NerfNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Caldwell Conversion Kettenpistole | EP zum Freischalten 1.000 → 500 ▼BuffReserve 30 → 18 ▼NerfNachladebeginn 1,185s → 1,21s ▲NerfNachladen pro Patrone 1,52s → 1,546s ▲NerfSchwankung 0,4 → 0,5 ▲NerfNeuer Munitionstyp Dumdum HinzugefügtNeuer Munitionstyp Full Metal Jacket Hinzugefügt |
Caldwell Conversion Pistole | Reserve 30 → 18 ▼NerfSchwankung 0,4 → 0,5 ▲NerfNeuer Munitionstyp Dumdum HinzugefügtNeuer Munitionstyp Full Metal Jacket Hinzugefügt |
Caldwell Conversion Uppercut | EP zum Freischalten 3.000 → 2.500 ▼BuffSchwankung 0,4 → 0,5 ▲NerfNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Caldwell Pax | Schwankung 0,4 → 0,5 ▲NerfNeuer Munitionstyp Dumdum HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Caldwell Pax Kralle | EP zum Freischalten 2.000 → 1.500 ▼BuffSchwankung 0,4 → 0,5 ▲NerfNeuer Munitionstyp Dumdum HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary Hinzugefügt |
Dolch 96 | Schwankung 0,4 → 0,5 ▲Nerf |
Dolch 96 Präzision | EP zum Freischalten 2.000 → 2.500 ▲Nerf |
Handarmbrust | Reserve 12 → 5 ▼NerfPreis 44$ → 35$ ▼BuffSchwankung 0,4 → 0,5 ▲NerfNeuer Munitionstyp Chaos Bolt HinzugefügtNeuer Munitionstyp Choke Bolt HinzugefügtNeuer Munitionstyp Poison Bolt Hinzugefügt |
LeMat Mark II | Nachladezeit 1,4s → 1,2s ▼BuffNachladen pro Patrone 1,467s → 1,5s ▲NerfSchwankung 0,4 → 0,5 ▲NerfNeuer Munitionstyp Full Metal Jacket HinzugefügtNeuer Munitionstyp Incendiary HinzugefügtNeuer Munitionstyp Dragon Breath HinzugefügtNeuer Munitionstyp Slug HinzugefügtNeuer Munitionstyp Starshell Hinzugefügt |
Nagant M1895 | Reserve 35 → 21 ▼NerfSchwankung 0,4 → 0,5 ▲NerfNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Poison Hinzugefügt |
Nagant M1895 Adlerauge | EP zum Freischalten 1.000 → 500 ▼BuffReserve 35 → 21 ▼NerfNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Poison Hinzugefügt |
Nagant M1895 Offizier Schläger | Reserve 21 → 14 ▼NerfSchwankung 0,4 → 0,5 ▲NerfNeuer Munitionstyp Officer High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Officer Poison Hinzugefügt |
Nagant M1895 Präzision | EP zum Freischalten 500 → 100 ▼BuffReserve 35 → 21 ▼NerfNachladebeginn 1,28s → 1,185s ▼BuffNachladeende 1,167s → 0,864s ▼BuffNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Poison Hinzugefügt |
Nagant M1895 Schalldämpfer | EP zum Freischalten 1.500 → 250 ▼BuffReserve 35 → 21 ▼NerfSchwankung 0,4 → 0,5 ▲NerfNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Poison Hinzugefügt |
Nagant M1895 Offizier | Reserve 21 → 14 ▼NerfRang 36 → 12 ▼BuffSchwankung 0,4 → 0,5 ▲NerfNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Poison Hinzugefügt |
Nagant M1895 Offizier Karabiner | EP zum Freischalten 2.000 → 1.500 ▼BuffReserve 21 → 14 ▼NerfPreis 80$ → 155$ ▲NerfNachladebeginn 1,28s → 1,185s ▼BuffNachladeende 1,333s → 0,987s ▼BuffRückstoß 3 → 4 ▲NerfNeuer Munitionstyp High Velocity HinzugefügtNeuer Munitionstyp Poison Hinzugefügt |
Schlagringe | Rang 20 → 1 ▼BuffSchwerer Nahkampf 67 → 72 ▲Geändert |
Schweres Messer | Preis 50$ → 25$ ▼Buff |
Machete | Rang 12 → 24 ▲Nerf |
Schlagringmesser | Preis 45$ → 15$ ▼BuffNahkampf 45 → 58 ▲Geändert |