炸弹发射器 系列
炸弹鱼叉枪
附有利刃的鱼叉发射器,适合发射能够延迟爆炸的抛射物。近距离射击非常致命,但装填很麻烦。
- 衰减
- -
- 弹药
- 1/3=4
弹仓 / 备弹 / 合计
- 重击
- 360 34 套配置中第 1
- 轻击
- 180 34 套配置中第 1
炸弹发射器 系列
附有利刃的鱼叉发射器,适合发射能够延迟爆炸的抛射物。近距离射击非常致命,但装填很麻烦。
弹仓 / 备弹 / 合计
1 发.
每开一枪枪口上跳 8°。这会吃掉多少屏幕并不固定 - 取决于你自己的视野有多宽,因此这里按游戏默认的 55° 绘制,视野设得更宽则代价更小。
武器默认处于抵肩状态,因此不瞄准的射击用的就是这个弹道锥 - 蹲下、行走和跳跃都会按比例改变它。 进入瞄准后它会收拢到 0.45。
一发,然后用 6.9s 重新装填。 打空并装满一个弹仓共需 6.9s。
优于 43% · of 34 套特殊武器配置
无需加价 - 199 即可带出。
在页面顶部选择。它同时会重算以下位置的射程曲线: 以及下方的穿透表。
以猎人 150 点生命为准,取自游戏自带的猎人部位倍率表。近战没有衰减,因此这些数值不随距离变化。
轻攻击
造成 Melee Slash 类型伤害。 对 喷火兵 伤害最高(4.4x),对 血魔 伤害最低(0.44x)。
一击即杀
一击
两击
三击
五次及以上
按每种生物自身的命中部位表,针对该次攻击的伤害类型计算。
对 AI 而言比军械库中 4% 的武器更吵。这才是怪物会注意到的。另一名猎人在 750 米内都能听见这一枪 - 游戏中每把武器都一样,所以这条刻度讲的是躲开 AI,而不是躲开人。
of 共 150 把武器,从Flame Rifle到Uppercut Precision
拖到某个距离再开火。每一层都按游戏自己的曲线衰减、变闷并消失 - 超过 750 米枪声会直接断掉,这是游戏的截止而非渐弱。
由该武器真实的声音分层构建,每一层都遵循游戏为其编写的音量、滤波与消失曲线,另加一条按游戏自身室外混响设置合成的回声尾音(衰减 6 秒,预延迟 50 毫秒)。未予还原的部分:逐个房间的精确尾音、立体声像、地形与建筑的遮挡,以及游戏在每次射击之间加入的随机变化。
游戏的特质说明不给任何数字。凡是这把武器自己的属性预设为某个生效特质替换了数值的地方,都列在下面。
百步穿杨 会影响这把武器,但本指南没有它在这里具体作用的数值。其他武器则带有数值。
换用游戏内的快速装填动画
| 项目 | 基础 | 启用后 |
|---|---|---|
| 装填起手 | 6.633 s | 3.967 s |
凡是特质换用了另一套装填动画的地方,秒数都取自该动画自身记录的时长,而非任何武器属性。起手更久并不总是更糟:在使用弹夹的步枪上,快速动画起手更慢,但随后一次装入数发。
这里只列出特质确实改动过的项目 - 特质没有触碰的数值会被略去,而不是原样列出。蹲下扩散倍率为 1 意味着在该模式下蹲伏完全不再让武器更稳。双持属于武器自身的能力而非特质,而且并不一律是提升:有几把手枪双持时的射速反而比单持更慢,换来的是翻倍的弹仓。
这把武器自身数据引用到的每一个特质。推荐来自游戏本身;上面的数字则是我们能从武器的属性预设中证明的部分。
少数技能会在自己的描述里划出例外 - “百步穿杨”就不适用于霰弹枪及其锯短型号 - 所以要读技能原文,而不是只看列表。