- 轮转
- -
- 伤害衰减
- -
- 弹药
- 1/3=4
弹仓 / 备弹 / 合计
弹仓 / 备弹 / 合计
瞄准线对准头顶 - 子弹在该线以下的下坠量,与上方色带使用同一套刻度和标记
每开一枪枪口上跳 8°。这会吃掉多少屏幕并不固定 - 取决于你自己的视野有多宽,因此这里按游戏默认的 55° 绘制,视野设得更宽则代价更小。
武器默认处于抵肩状态,因此不瞄准的射击用的就是这个弹道锥 - 蹲下、行走和跳跃都会按比例改变它。 进入瞄准后它会收拢到 0.45。
一发,然后用 6.9 秒 重新装填。 打空并装满一个弹仓共需 6.9 秒。
轻攻击
造成 Melee Slash 类型伤害。 对 喷火兵 伤害最高(4.4x),对 血魔 伤害最低(0.44x)。
一击即杀
一击
两击
三击
五次及以上
按每种生物自身的命中部位表,针对该次攻击的伤害类型计算。
当特质换用另一套装填动画时,秒数是那套动画本身的时长,与武器的装填属性分开。更长的起手并不总是更糟:弹夹供弹的步枪,加速动画启动更慢,但一次装填数发。