75 за попадание ×
x 5 дробин = 375 за залп, до спада
Здоровье
Сколько попаданий нужно, чтобы убить охотника с 150 здоровья; каждая полоса заканчивается на том метре, где перестаёт работать. Наведите на любое место полосы, чтобы прочитать дистанцию ниже. Пунктирные линии подписаны под полосами: спад - там, где урон начинает падать, ровно - там, где падение прекращается, снижение - там, где снаряд перестаёт лететь настильно.
Голова×1.5множ.565урон1попад.
3
Верх торса×1.3множ.485урон1попад.
4
Торс×1.2множ.450урон1попад.
4
Рука×0.8множ.300урон1попад.
5+
Нога×0.5множ.190урон1попад.
5+
спад2 мровно25 мснижение10 м2 m
Как падает урон
доля полного урона, по той же шкале и отметкам, что и полосы
Быстрее всего падает между 2 и 5 м - на 216.7% полного урона за 10 м; 39.1% за 10 м на всём протяжении падения до 25 м, где удерживается на 10%. Четверть теряется к 3 м - там, где линия пересекает отмеченный уровень; это и есть величина, по которой сортируется список оружия.
Управление
Что выстрел делает с обзором
После каждого выстрела ствол уходит вверх на 35°. Сколько это съедает экрана - величина непостоянная: она зависит от ширины вашего поля зрения, поэтому здесь всё нарисовано при игровом значении по умолчанию в 55°, а более широкое обойдётся вам дешевле.
От бедра
35° подброса
Сама отдача отыгрывается за 0.15 с и давно заканчивается раньше, чем вы сможете выстрелить снова на 0.6 с.
Оружие по умолчанию покоится у плеча, поэтому именно этот конус использует выстрел без прицеливания - приседание, ходьба и прыжок его масштабируют. С прицеливанием он сходится до 1.
14От плеча
1С прицеливанием
Весь залп может лечь на один торс только в пределах ~2 м (конус: От плеча).
Приседание, ходьба и прыжок на этот конус не влияют - он одинаков в любой стойке, хотя приседание всё же успокаивает качание.
При прицеливании прицельная марка гуляет сама по себе - приседание срезает его до 0.5, ходьба умножает его на 1.5 и делает его в 1.3× быстрее, прыжок умножает его на 2 и делает его в 4× быстрее.
Чего вы ждёте
2 выстрелов с интервалом 0.6 с, затем 8.1s на то, чтобы всё зарядить обратно. 8.7s на один полный круг по магазину.
Против 150 здоровья охотника. У ближнего боя спада нет, поэтому с дистанцией эти значения не меняются.
Против существ
Лёгкая атака
Наносит урон типа Melee Blunt . Сильнее всего бьёт по цели Инферно (1.44x), слабее всего - по цели Водяной дьявол (0.45x).
Пять и больше
Одержимый-докторГоловаОдержимыйГоловаОдержимый с факелом или лампойГоловаАдская гончая в намордникеЧелюстьИнферноГоловаВодяной дьяволТелоБронированныйГоловаБронированный в проволокеГоловаУбийцаГоловаМерзопастьУязвимое местоДемонГоловаПиявочникВерх торсаПаукГоловаМясникГоловаКровокожийУязвимое местоХламоклювГолова
Рассчитано по собственной таблице зон каждого существа для типа урона этой атаки.
Навыки и перки
Что меняют навыки
Описания навыков в игре не дают чисел. Там, где собственные пресеты атрибутов этого оружия подставляют значения для активного навыка, они приведены ниже.
Перечислены только те параметры, которые навык действительно двигает: значение, которого он не касается, опускается, а не показывается неизменным. Множитель разброса приседая, равный 1, означает, что в этом режиме приседание вообще перестаёт успокаивать оружие. Парное владение - это возможность самого оружия, а не навык, и оно не всегда улучшение: несколько пистолетов в паре стреляют медленнее, чем поодиночке, в обмен на удвоенный магазин.
Подходящие навыки
Все навыки, на которые ссылается это оружие. Рекомендация - от самой игры; числа выше - те, что мы можем доказать.
В тютелькуУменьшает раскачивание оружия и увеличивает приближение с прицеливанием через мушку для винтовок и пистолетов с прикладом. Не работает с дробовиками и обрезами.
Первопроходец6 оч.Приспособления можно использовать еще раз.
Некоторые перки прописывают исключения в собственном описании - «В тютельку» не работает с дробовиками и обрезами, - так что читайте текст перка, а не только список.