Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Fusil à recharge par la culasse à tir unique, anglais. Se recharge rapidement et a une puissance convenable. Lunette à moyenne portée ajoutée.
- Cycle
- -
- Munitions
- 1/10=11
chargées / en réserve / total
- Zoom
- ×2.89
Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Fusil à recharge par la culasse à tir unique, anglais. Se recharge rapidement et a une puissance convenable. Lunette à moyenne portée ajoutée.
chargées / en réserve / total
Dégâts de base 110
Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.
la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Un quart des dégâts perdu à 73m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement
Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Inflige des dégâts de type Long Bullet . Elle touche Peau sanglante le plus fort (2.2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.55x).
Tué net en un coup
Un tir
Deux tirs
Trois tirs
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.
Le canon monte de 12° après chaque tir, 6° en visée. La part de l'écran que cela occupe n'est pas fixe - elle dépend de la largeur de votre champ de vision, donc ces valeurs sont tracées pour le réglage par défaut du jeu, 55°, et un champ plus large vous en coûte moins.
Au repos, votre arme est portée à l'épaule, donc c'est le cône qu'utilise un tir non visé - s'accroupir, marcher et sauter le font tous varier. Visé, il se resserre en un point.
Secondes depuis le début de la visée
Un seul tir, puis 2.7 s pour le recharger. 2.7 s pour un cycle complet du chargeur.
Attaque légère
Inflige des dégâts de type Melee Blunt . Elle touche Ruche le plus fort (2.8x) et Démon fangeux le plus légèrement (0.45x).
Un coup
Deux coups
Trois coups
Quatre coups
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette attaque.
Substitue l'animation de rechargement accéléré propre au jeu
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Début du rechargement | 2.633 s | 0.5 s |
| Fin du rechargement | 1.967 s | 0.467 s |
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Oscillation maintenue, horizontale | 0.375 | 0.094 |
| Oscillation maintenue, verticale | 0.15 | 0.038 |
| Oscillation initiale, horizontale | 0.375 | 0.188 |
| Oscillation initiale, verticale | 0.15 | 0.075 |
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Oscillation initiale, horizontale | 0.375 | 0.188 |
| Oscillation initiale, verticale | 0.15 | 0.075 |
Quand un trait remplace l'animation de rechargement, les secondes indiquées sont la durée propre à cette animation, indépendante de la statistique de rechargement de l'arme. Un début plus long n'est pas toujours pénalisant : sur un fusil à chargeur, l'animation accélérée met plus de temps à démarrer, mais charge ensuite plusieurs cartouches à la fois.