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Mako 1895 Œilleton

Mako 1895 Œilleton

Fusil à levier américain. Cadence de tir et dégâts élevés, ce qui la rend polyvalente. Peut être surchargée. Lunette activable améliorée ajoutée.

Dégâts
129
#122 sur 380
Cycle
1.43s
#160 sur 285
Vitesse balistique
440m/s
#160 sur 379
Chute
102m
#295 sur 379
Atténuation
40m
#17 sur 379
Munitions
6/10=16

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 378
#314 sur 380
Recul
11
#207 sur 380
Dispersion
2.75
#145 sur 380
Oscillation
0.38
#6 sur 380
Zoom
×7.86
Quart
73m
#31 sur 379
Rechargement
11s
#234 sur 380
Lourd
54
#70 sur 380
Léger
27
#35 sur 380

Munitions disponibles (1 emplacement)

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 99

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 129dgts 2coups
Torse ×1.2mult 119dgts 2coups
Bras ×0.9mult 89dgts 2coups
Jambe ×0.8mult 79dgts 2coups
123 221m 40m
  1. 1 Seuil d'atténuation40m Les dégâts commencent à baisser
  2. 2 Chute45m La munition cesse de voler à plat
  3. 3 Plateau200m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-40 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse40-90 m -7.6 % tous les 10 m, jusqu'à 62 %
  3. 3 Faible baisse90-200 m -0.8 % tous les 10 m, jusqu'à 53 %
  4. 4 Plateau200 m+ 53 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 73m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

12345 Tête
221m
  1. 1 Tête0-105 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur105-143 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse143-158 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes158-207 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol207 m+ 1.83 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Long Bullet . Elle touche Peau sanglante le plus fort (2.2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.55x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue CorpsCerbère muselé Mâchoire

Deux tirs

Démon fangeux CorpsImmolateur Tête

Trois tirs

Cuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Cinq ou plus

Brute Point faibleSac à viande Torse supérieurPeau sanglante Point faibleUrsa Mortis Point faibleAssassin Torse supérieurAraignée TêteMagma vivant TêteGangregueule Point faibleCleptobec Torse supérieurBoucher Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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