Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Fusil à recharge par la culasse à tir unique, anglais. Se recharge rapidement et a une puissance convenable. Sabre à lame longue ajouté.
- Cycle
- -
- Munitions
- 1/10=11
chargées / en réserve / total
- Zoom
- ×1.67
Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Fusil à recharge par la culasse à tir unique, anglais. Se recharge rapidement et a une puissance convenable. Sabre à lame longue ajouté.
chargées / en réserve / total
Dégâts de base 110
Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.
la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Un quart des dégâts perdu à 73m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement
Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Inflige des dégâts de type Long Bullet . Elle touche Peau sanglante le plus fort (2.2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.55x).
Tué net en un coup
Un tir
Deux tirs
Trois tirs
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.
Le canon monte de 12° après chaque tir, 6° en visée. La part de l'écran que cela occupe n'est pas fixe - elle dépend de la largeur de votre champ de vision, donc ces valeurs sont tracées pour le réglage par défaut du jeu, 55°, et un champ plus large vous en coûte moins.
Au repos, votre arme est portée à l'épaule, donc c'est le cône qu'utilise un tir non visé - s'accroupir, marcher et sauter le font tous varier. Visé, il se resserre en un point.
Secondes depuis le début de la visée
Un seul tir, puis 2.7 s pour le recharger. 2.7 s pour un cycle complet du chargeur.
Attaque légère
Inflige des dégâts de type Melee Slash . Elle touche Cracheur de feu le plus fort (4.4x) et Peau sanglante le plus légèrement (0.44x).
Tué net en un coup
Un coup
Deux coups
Quatre coups
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette attaque.
Substitue l'animation de rechargement accéléré propre au jeu
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Début du rechargement | 2.633 s | 0.5 s |
| Fin du rechargement | 1.967 s | 0.467 s |
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Oscillation maintenue, horizontale | 0.5 | 0.25 |
| Oscillation maintenue, verticale | 0.2 | 0.1 |
| Zoom supplémentaire visé | 0% | 33% |
| Vitesse de rotation visée | 0.6 | 0.4 |
Quand un trait remplace l'animation de rechargement, les secondes indiquées sont la durée propre à cette animation, indépendante de la statistique de rechargement de l'arme. Un début plus long n'est pas toujours pénalisant : sur un fusil à chargeur, l'animation accélérée met plus de temps à démarrer, mais charge ensuite plusieurs cartouches à la fois.