Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Pistolet semi-auto Ludwig Arms. Puissance et cadence élevées. Pas de lames-chargeurs. Lunette tireur adroit, pas de crosse. Permet le maniement double.
- Munitions
- 10/10=20
chargées / en réserve / total
- Zoom
- ×2.89
Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Pistolet semi-auto Ludwig Arms. Puissance et cadence élevées. Pas de lames-chargeurs. Lunette tireur adroit, pas de crosse. Permet le maniement double.
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Dolch 96 Munitions blindées
Ajouté dans 1.15 · Retiré en 2.8
Les balles blindées possèdent des douilles renforcées qui augmentent la puissance de pénétration. Cela amplifie toutefois son poids, ce qui réduit sa vitesse à la bouche. Dégâts mieux conservés sur la distance.
Distribué pendant Marée de désolation (2023)
Les fichiers du jeu répertorient encore cette munition pour cette arme
Dégâts de base 75
Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.
la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Un quart des dégâts perdu à 37m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement
Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Inflige des dégâts de type Medium Bullet . Elle touche Immolateur le plus fort (2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.45x).
Tué net en un coup
Un tir
Deux tirs
Trois tirs
Quatre tirs
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.
Le canon monte de 14° après chaque tir, 7° en visée. La part de l'écran que cela occupe n'est pas fixe - elle dépend de la largeur de votre champ de vision, donc ces valeurs sont tracées pour le réglage par défaut du jeu, 55°, et un champ plus large vous en coûte moins.
Au repos, votre arme est portée à l'épaule, donc c'est le cône qu'utilise un tir non visé - s'accroupir, marcher et sauter le font tous varier. Visé, il se resserre en un point.
Secondes depuis le début de la visée
10 tirs à 0.3 s d'écart, puis 21.7 s pour recharger le chargeur. 24.4 s pour un cycle complet du chargeur.
Attaque légère
Inflige des dégâts de type Melee Blunt . Elle touche Ruche le plus fort (2.8x) et Démon fangeux le plus légèrement (0.45x).
Deux coups
Trois coups
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette attaque.
Conserve la cartouche qu'un rechargement aurait sinon perdue
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Début du rechargement | 0.933s | 2.7s |
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Cartouches chargées | 10 | 20 |
| Temps entre les tirs | 0.3s | 0.5s |
| Recul | 14 | 11.2 |
| Dispersion épaulée | 0.25x | 0.27x |
| Dispersion visée | 0.001 | 0.42 |
| Dispersion accroupie | 0.5x | 1x |
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Oscillation maintenue, horizontale | 0.3 | 0.2 |
| Oscillation maintenue, verticale | 0.6 | 0.12 |
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Oscillation maintenue, horizontale | 0.3 | 0.15 |
| Oscillation maintenue, verticale | 0.6 | 0.3 |
| Oscillation initiale, horizontale | 0.3 | 0.15 |
| Oscillation initiale, verticale | 0.6 | 0.3 |