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Derringer Penny Shot

Derringer Penny Shot

Un petit pistolet léger qui contient deux balles de munitions Penny Shot. Parfait pour une attaque-surprise.

Dégâts
95
#100 sur 154
Cycle
0.6s
#42 sur 136
Vitesse balistique
250m/s
#119 sur 154
Chute
10m
#154 sur 154
Atténuation
2m
#153 sur 153
Munitions
2/2=4

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 100
#76 sur 154
Recul
35
#149 sur 154
Dispersion
14
#152 sur 154
Oscillation
0.4
#1 sur 154
Quart
3m
#153 sur 153
Rechargement
8.1s
#52 sur 154
Plombs
5
Lourd
27
#151 sur 154
Léger
13
#51 sur 154

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 75 × 5 plombs = 375

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Compte chaque plomb d'un tir comme un coup. Un modèle du nombre de plombs qui touchent réellement à chaque distance est en cours.

Tête ×1.5mult 565dgts 1coups
Torse supérieur ×1.3mult 485dgts 1coups
Torse ×1.2mult 450dgts 1coups
Bras ×0.8mult 300dgts 1coups
Jambe ×0.5mult 190dgts 1coups
123 221m 2m
  1. 1 Seuil d'atténuation2m Les dégâts commencent à baisser
  2. 2 Chute10m La munition cesse de voler à plat
  3. 3 Plateau25m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

34 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-2 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse2-5 m -216.7 % tous les 10 m, jusqu'à 35 %
  3. 3 Faible baisse5-25 m -12.5 % tous les 10 m, jusqu'à 10 %
  4. 4 Plateau25 m+ 10 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 3m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1245 Tête
221m
  1. 1 Tête0-43 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur43-64 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse64-72 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes72-99 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol99 m+ 1.84 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Penny Shot . Elle touche Docteur goule le plus fort (4.6x) et Gangregueule le plus légèrement (0.425x).

Un tir

Sangsue CorpsTisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteCerbère muselé MâchoireRuche TêteDémon fangeux CorpsCracheur de feu TêteCuirassé TêteCuirassé concertina TêteImmolateur Tête

Trois tirs

Peau sanglante Point faible

Quatre tirs

Brute Point faible

Cinq ou plus

Sac à viande Torse supérieurAssassin TêteMagma vivant TêteUrsa Mortis Point faibleGangregueule Point faibleBoucher Torse supérieurAraignée TêteCleptobec Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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