Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Un petit pistolet léger qui contient deux balles de munitions Penny Shot. Parfait pour une attaque-surprise.
- Munitions
- 2/2=4
chargées / en réserve / total
- Plombs
- 5
Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Un petit pistolet léger qui contient deux balles de munitions Penny Shot. Parfait pour une attaque-surprise.
chargées / en réserve / total
Dégâts de base 75 × 5 plombs = 375
Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.
Compte chaque plomb d'un tir comme un coup. Un modèle du nombre de plombs qui touchent réellement à chaque distance est en cours.
la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Un quart des dégâts perdu à 3m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement
Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Inflige des dégâts de type Penny Shot . Elle touche Docteur goule le plus fort (4.6x) et Gangregueule le plus légèrement (0.425x).
Un tir
Trois tirs
Quatre tirs
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.
Le canon monte de 35° après chaque tir. La part de l'écran que cela occupe n'est pas fixe - elle dépend de la largeur de votre champ de vision, donc ces valeurs sont tracées pour le réglage par défaut du jeu, 55°, et un champ plus large vous en coûte moins.
Au repos, votre arme est portée à l'épaule, donc c'est le cône qu'utilise un tir non visé - s'accroupir, marcher et sauter le font tous varier. Visé, il se resserre à 1.
Secondes depuis le début de la visée
2 tirs à 0.6 s d'écart, puis 8.1 s pour recharger le chargeur. 8.7 s pour un cycle complet du chargeur.
Attaque légère
Inflige des dégâts de type Melee Blunt . Elle touche Ruche le plus fort (2.8x) et Démon fangeux le plus légèrement (0.45x).
Deux coups
Trois coups
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette attaque.
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Oscillation maintenue, horizontale | 0.2 | 0.1 |
| Oscillation maintenue, verticale | 0.4 | 0.2 |
| Oscillation initiale, horizontale | 0.2 | 0.1 |
| Oscillation initiale, verticale | 0.4 | 0.2 |