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Dolch 96 Griffe

Dolch 96 Griffe

Pistolet semi-auto Ludwig Arms. Puissance et cadence de tir élevées. Une fois vide, rechargeable avec une lame-chargeur. Lame affixée ajoutée. Permet le maniement double.

Dégâts
97
#81 sur 154
Cycle
0.3s
#17 sur 136
Vitesse balistique
440m/s
#11 sur 154
Chute
71m
#42 sur 154
Atténuation
20m
#82 sur 153
Munitions
10/10=20

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 700
#149 sur 154
Recul
14
#111 sur 154
Dispersion
3.5
#60 sur 154
Oscillation
0.5
#5 sur 154
Zoom
×1.67
Quart
37m
#82 sur 153
Rechargement
6s
#28 sur 154
Lourd
105
#4 sur 154
Léger
52
#4 sur 154

Munitions disponibles (1 emplacement)

Munitions retirées

  • Dolch 96 Munitions blindées

    Ajouté dans 1.15 · Retiré en 2.8

    Les balles blindées possèdent des douilles renforcées qui augmentent la puissance de pénétration. Cela amplifie toutefois son poids, ce qui réduit sa vitesse à la bouche. Dégâts mieux conservés sur la distance.

    Distribué pendant Marée de désolation (2023)

    Les fichiers du jeu répertorient encore cette munition pour cette arme

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 75

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 97dgts 2coups
Torse ×1.2mult 90dgts 2coups
Bras ×0.9mult 67dgts 3coups
Jambe ×0.8mult 60dgts 3coups
123 221m 20m
  1. 1 Chute15m La munition cesse de voler à plat
  2. 2 Seuil d'atténuation20m Les dégâts commencent à baisser
  3. 3 Plateau80m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-20 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse20-50 m -15 % tous les 10 m, jusqu'à 55 %
  3. 3 Faible baisse50-80 m -2.3 % tous les 10 m, jusqu'à 48 %
  4. 4 Plateau80 m+ 48 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 37m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

12345 Tête
221m
  1. 1 Tête0-74 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur74-111 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse111-126 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes126-175 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol175 m+ 1.83 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Medium Bullet . Elle touche Immolateur le plus fort (2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.45x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue Corps

Deux tirs

Cerbère muselé MâchoireImmolateur Tête

Trois tirs

Démon fangeux Corps

Quatre tirs

Cuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Cinq ou plus

Brute Point faibleSac à viande Torse supérieurUrsa Mortis Point faibleAssassin Torse supérieurPeau sanglante Point faibleMagma vivant TêteAraignée TêteCleptobec Torse supérieurGangregueule Point faibleBoucher Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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