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Bornheim n°3 Foudre

Bornheim n°3 Foudre

Pistolet semi-automatique allemand. Cadence de tir et vélocité élevées, peu de recul. Puissance faible et recharge difficile. Lunette, canon et crosse améliorés ajoutés.

Dégâts
81
#132 sur 154
Cycle
0.22s
#1 sur 136
Vitesse balistique
400m/s
#31 sur 154
Chute
85m
#9 sur 154
Atténuation
20m
#82 sur 153
Munitions
5/20=25

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 180
#121 sur 154
Recul
3
#10 sur 154
Dispersion
2.25
#1 sur 154
Oscillation
0.6
#118 sur 154
Zoom
×1.67
Quart
37m
#82 sur 153
Rechargement
7.6s
#48 sur 154
Lourd
54
#22 sur 154
Léger
27
#22 sur 154

Munitions disponibles (1 emplacement)

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 62

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 81dgts 2coups
Torse ×1.2mult 74dgts 3coups
Bras ×0.9mult 56dgts 3coups
Jambe ×0.8mult 50dgts 4coups
12 221m 20m
  1. 1 Seuil d'atténuation · Chute20m Les dégâts commencent à baisser; la munition cesse de voler à plat
  2. 2 Plateau60m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-20 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse20-50 m -15 % tous les 10 m, jusqu'à 55 %
  3. 3 Faible baisse50-60 m -7 % tous les 10 m, jusqu'à 48 %
  4. 4 Plateau60 m+ 48 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 37m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

12345 Tête
221m
  1. 1 Tête0-88 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur88-132 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse132-150 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes150-206 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol206 m+ 1.83 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Compact Bullet . Elle touche Peau sanglante le plus fort (2.2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.45x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue Corps

Deux tirs

Cerbère muselé Mâchoire

Trois tirs

Immolateur Tête

Quatre tirs

Démon fangeux Corps

Cinq ou plus

Cuirassé TêteCuirassé concertina TêteBrute Point faiblePeau sanglante Point faibleSac à viande Torse supérieurUrsa Mortis Point faibleAssassin Torse supérieurAraignée TêteMagma vivant TêteCleptobec Torse supérieurGangregueule Point faibleBoucher Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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