Revolver von Caldwell. Basiert auf der Conversion und feuert Langmunition ab, schlägt aber aus wie ein Pferd. Kann beidhändig ausgerüstet werden.
- Munition
- 6/12=18
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- Zoom
- ×1.67
Revolver von Caldwell. Basiert auf der Conversion und feuert Langmunition ab, schlägt aber aus wie ein Pferd. Kann beidhändig ausgerüstet werden.
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Grundschaden 97
Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.
Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen
Viertelschaden verloren nach 58m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird
Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen
Verursacht Schaden vom Typ Long Bullet . Es trifft Blutwandler am härtesten (2.2x) und Rottmaul am schwächsten (0.55x).
Sofort tödlich mit einem Treffer
Ein Schuss
Zwei Schüsse
Drei Schüsse
Fünf oder mehr
Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.
Die Mündung klettert nach jedem Schuss um 23°. Wie viel Bildschirmfläche das kostet, ist nicht fest - das hängt davon ab, wie breit dein eigenes Sichtfeld ist. Deshalb sind diese Werte beim Standard-Sichtfeld des Spiels von 55° gezeichnet, und ein breiteres Sichtfeld kostet dich weniger davon.
Deine Waffe ruht angelegt, daher nutzt ein ungezielter Schuss diesen Kegel - Kauern, Gehen und Springen verändern alle seine Größe. Gezielt schließt er sich zu einem Punkt.
Sekunden seit Zielbeginn
6 Schüsse im Abstand von je 1.4 s - danach 16 s zum Nachladen. 23 s für einen vollständigen Durchlauf durch das Magazin.
Leichter Angriff
Verursacht Schaden vom Typ Melee Blunt . Es trifft Schwarmmutter am härtesten (2.8x) und Wasserteufel am schwächsten (0.45x).
Zwei Treffer
Drei Treffer
Fünf oder mehr
Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieses Angriffs.
Tauscht die beschleunigte Schussanimation des Spiels ein
Die Werte unten gelten nur beim Schießen ohne zu zielen
| Merkmal | Basis | Mit |
|---|---|---|
| Feuerrate | 45.6 /min | 205.7 /min |
| Zeit zwischen Schüssen | 1.4s | 0.25s |
| Zyklus der letzten Patrone | 0.9s | 0.5s |
| Rückstoß | 23 | 12.5 |
| Streuung im Anschlag | 0.25x | 0.33x |
| Streuung in der Hocke | 0.5x | 1x |
| Merkmal | Basis | Mit |
|---|---|---|
| Geladene Patronen | 6 | 12 |
| Rückstoß | 23 | 16.1 |
| Streuung im Anschlag | 0.25x | 0.3x |
| Streuung beim Zielen | 0.001 | 0.45 |
| Streuung in der Hocke | 0.5x | 1x |
| Merkmal | Basis | Mit |
|---|---|---|
| Gehaltene Schwankung, horizontal | 0.4 | 0.2 |
| Gehaltene Schwankung, vertikal | 0.5 | 0.25 |
Tauscht eine Eigenschaft die Nachladeanimation aus, entsprechen die Sekunden der eigenen Länge dieser Animation - unabhängig vom Nachladewert der Waffe. Ein längerer Start ist nicht immer schlechter: Bei einem Gewehr mit Ladestreifen braucht die beschleunigte Animation länger, bis sie beginnt, lädt dafür aber mehrere Patronen auf einmal.