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Bombenwerfer

Bombenwerfer

Kompakter Bombenwerfer. Feuert federunterstützte Projektile über kurze Distanzen ab. Enormer Schaden bei direktem Aufprall.

Fernkampf
150
#28 von 34
Nachladezeit
-
Mündungsgeschw.
60m/s
#25 von 34
Geschossabfall
9m
#25 von 34
Schadensabfall
-
Munition
1/3=4

geladen / in Reserve / gesamt

Preis
Hunt Dollar 110
#23 von 34
Rückstoß
8
#22 von 31
Streuung
3
#19 von 34
Schwankung
0.25
#1 von 26
Zoom
×1.67
Nachladen
5.1s
#11 von 31
Schwer
31
#21 von 34
Leicht
13
#21 von 34

Verfügbare Munition (2 Slots)

Schaden

Schaden nach Trefferzone

Diese Waffe hat keinen Schadensabfall, daher ändern sich diese Werte nicht mit der Distanz.

  • Kopf -
  • Oberkörper -
  • Rumpf -
  • Linker Arm -
  • Rechter Arm -
  • Linkes Bein -
  • Rechtes Bein -

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

15
221m
  1. 1 Kopf0-9 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper9-16 m Hier 0.25 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf16-18 m Hier 0.66 m unter der Linie
  4. 4 Beine18-27 m Hier 0.89 m unter der Linie
  5. 5 Boden27 m+ Hier 1.84 m unter der Linie

Das Schadensmodell

Pro Treffer
150vor Schadensabfall
Rohes Projektil
150

Flugbahn

Nullentfernung
10m, bevor es zu fallen beginnt
Schwerkraft
-14m/s² abwärts
Flugzeit
1,67s bis 100 m - berechnet aus der Geschwindigkeit

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Internal . Es trifft Blutwandler am härtesten (11x) und Gepanzerter am schwächsten (1x).

Sofort tödlich mit einem Treffer

Pestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfMaulkorb-Höllenhund KopfSchwarmmutter KopfWasserteufel KörperFeuerspucker KopfGepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter KopfImmolator KopfFleischkopf OberkörperBestie SchwachstelleUrsa Mortis Schwachstelle

Ein Schuss

Blutegel Körper

Zwei Schüsse

Rottmaul SchwachstelleMeuchler KopfBlutwandler SchwachstelleHöllenspross Kopf

Drei Schüsse

Schlächter KopfSchrottschnabel KopfSpinne Kopf

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

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