Kompakter Bombenwerfer. Feuert federunterstützte Projektile über kurze Distanzen ab. Enormer Schaden bei direktem Aufprall.
- Nachladezeit
- -
- Schadensabfall
- -
- Munition
- 1/3=4
geladen / in Reserve / gesamt
- Zoom
- ×1.67
Kompakter Bombenwerfer. Feuert federunterstützte Projektile über kurze Distanzen ab. Enormer Schaden bei direktem Aufprall.
geladen / in Reserve / gesamt
Diese Waffe hat keinen Schadensabfall, daher ändern sich diese Werte nicht mit der Distanz.
Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen
Verursacht Schaden vom Typ Internal . Es trifft Blutwandler am härtesten (11x) und Gepanzerter am schwächsten (1x).
Sofort tödlich mit einem Treffer
Ein Schuss
Zwei Schüsse
Drei Schüsse
Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.
Die Mündung klettert nach jedem Schuss um 8°, beim Zielen um 4°. Wie viel Bildschirmfläche das kostet, ist nicht fest - das hängt davon ab, wie breit dein eigenes Sichtfeld ist. Deshalb sind diese Werte beim Standard-Sichtfeld des Spiels von 55° gezeichnet, und ein breiteres Sichtfeld kostet dich weniger davon.
Deine Waffe ruht angelegt, daher nutzt ein ungezielter Schuss diesen Kegel - Kauern, Gehen und Springen verändern alle seine Größe. Gezielt schließt er sich auf 0.45.
Sekunden seit Zielbeginn
Ein Schuss - danach 5.1 s zum Nachladen. 5.1 s für einen vollständigen Durchlauf durch das Magazin.
Leichter Angriff
Verursacht Schaden vom Typ Melee Blunt . Es trifft Schwarmmutter am härtesten (2.8x) und Wasserteufel am schwächsten (0.45x).
Zwei Treffer
Drei Treffer
Fünf oder mehr
Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieses Angriffs.
Tauscht die beschleunigte Nachladeanimation des Spiels ein
| Merkmal | Basis | Mit |
|---|---|---|
| Nachladebeginn | 5.967 s | 3.467 s |
Tauscht eine Eigenschaft die Nachladeanimation aus, entsprechen die Sekunden der eigenen Länge dieser Animation - unabhängig vom Nachladewert der Waffe. Ein längerer Start ist nicht immer schlechter: Bei einem Gewehr mit Ladestreifen braucht die beschleunigte Animation länger, bis sie beginnt, lädt dafür aber mehrere Patronen auf einmal.