Verbrauchsgüter - Wurfobjekte
Dynamitladung in einer haftenden Fassung, die an Gegenständen oder Feinden angebracht werden kann. Mit 8 Sekunden brennt die Zündschnur doppelt so lange wie die einer Dynamitstange.
Verbrauchsgüter - Wurfobjekte
Dynamitladung in einer haftenden Fassung, die an Gegenständen oder Feinden angebracht werden kann. Mit 8 Sekunden brennt die Zündschnur doppelt so lange wie die einer Dynamitstange.
Wie es deine Hand verlässt. Ein schwererer, langsamerer Gegenstand fällt schneller ab und lässt sich auf Distanz schwerer platzieren.
Ein Jäger mit Unerschrocken entschärft dies nach der Landung aus einer Entfernung von bis zu 3 m.
Diese Werte gehören zu diesem Gegenstand - dieselbe Eigenschaft verändert einen anderen Gegenstand um einen anderen Betrag.
Die eigenen Vorschläge des Spiels für diesen Gegenstand.
Die Jägertabelle bewertet Shrapnel mit einem einzigen Wert für den gesamten Körper - 1.5x, unabhängig vom Trefferpunkt - daher gibt es hier keine Werte nach Trefferzone.
Die Werte unten verwenden den Sprengwert dieses Gegenstands - die Zahl, auf die der Trefferzonen-Multiplikator des Spiels angewendet wird - nicht die Shop-Karte.
Die Shop-Karte nennt 800 Schaden, der Sprengwert selbst beträgt 450. Beide stammen vom Spiel - keiner von beiden ist falsch.
Seine Explosion ist gestuft und schlägt je Stufe mit 450 / 50 / 100 Schaden ein. Die Rechnung unten verwendet 450.
Sprengwert
Verursacht Schaden vom Typ Shrapnel . Es trifft Fleischkopf am härtesten (6.6x) und Blutegel am schwächsten (1x).
Ein Treffer
Zwei Treffer
Drei Treffer
Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieses Angriffs.