Sparks 手枪
单发步枪,被切削成了小型手枪。中距离射击威力不减,且易于操作。后坐力增加。 可以双持。
- 弹药
- 1/7=8
弹仓 / 备弹 / 合计
- 举枪
- 0.9秒 85 套配置中第 60
- 重击
- 31 158 套配置中第 53
- 轻击
- 13 158 套配置中第 53
单发步枪,被切削成了小型手枪。中距离射击威力不减,且易于操作。后坐力增加。 可以双持。
弹仓 / 备弹 / 合计
115 每次命中 每轮齐射,衰减前
杀死一名 150 点生命的猎人所需的命中次数,每一段都在其失效的那一米处结束。指向任意一条色带即可在下方读出该处距离。 虚线的名称标在色带下方:衰减 - 伤害开始下降的位置, 走平 - 伤害不再下降的位置, 下坠 - 弹丸不再走平直弹道的位置。
占满伤害的比例,与色带使用同一套刻度和标记
在 40 米到 70 米之间掉得最快,每 10 米损失满伤害的 13.7%;整段衰减到 90 米的平均值为每 10 米 10.4%,此后稳定在 48%。 到 58 米时已损失四分之一 - 曲线正好与标记线相交,这也是武器列表排序所用的数值。
每开一枪枪口上跳 25°。这会吃掉多少屏幕并不固定 - 取决于你自己的视野有多宽,因此这里按游戏默认的 55° 绘制,视野设得更宽则代价更小。
武器默认处于抵肩状态,因此不瞄准的射击用的就是这个弹道锥 - 蹲下、行走和跳跃都会按比例改变它。 进入瞄准后它会收拢为一点。
一发,然后用 3.4s 重新装填。 打空并装满一个弹仓共需 3.4s。
以猎人 150 点生命为准。近战没有衰减,因此这些数值不随距离变化。
轻攻击
造成 Melee Blunt 类型伤害。 对 献祭者 伤害最高(1.44x),对 水鬼 伤害最低(0.45x)。
五次及以上
按每种生物自身的命中部位表,针对该次攻击的伤害类型计算。
游戏的特质说明不给任何数字。凡是这把武器自己的属性预设为某个生效特质替换了数值的地方,都列在下面。
| 项目 | 基础 | 启用后 |
|---|---|---|
| 装填发数 | 1 | 2 |
| 两发之间的间隔 | 1s | 1.4s |
| 抵肩扩散 | 0.25x | 0.3x |
| 瞄准扩散 | 0.001 | 0.45 |
| 蹲下扩散 | 0.5x | 1x |
| 项目 | 基础 | 启用后 |
|---|---|---|
| 水平晃动 | 0.4 | 0.2 |
| 垂直晃动 | 0.5 | 0.25 |
这里只列出特质确实改动过的项目 - 特质没有触碰的数值会被略去,而不是原样列出。蹲下扩散倍率为 1 意味着在该模式下蹲伏完全不再让武器更稳。双持属于武器自身的能力而非特质,而且并不一律是提升:有几把手枪双持时的射速反而比单持更慢,换来的是翻倍的弹仓。
这把武器引用到的每一个特质。推荐来自游戏本身;上面的数字则是我们能证明的部分。
少数技能会在自己的描述里划出例外 - “百步穿杨”就不适用于霰弹枪及其锯短型号 - 所以要读技能原文,而不是只看列表。