- 轮转
- -
- 弹药
- 1/10=11
弹仓 / 备弹 / 合计
- 放大倍率
- ×1.67
弹仓 / 备弹 / 合计
基础伤害 104
击杀 150 生命值猎人所需的命中次数。
占满伤害的比例,与上方色带使用同一套刻度和标记
损失四分之一伤害于 65米 - 损失四分之一满额伤害时的距离 - 武器列表按此排序
瞄准线对准头顶 - 子弹在该线以下的下坠量,与上方色带使用同一套刻度和标记
造成 Medium Bullet 类型伤害。 对 献祭者 伤害最高(2x),对 腐颌巨鳄 伤害最低(0.45x)。
一击即杀
一枪
两枪
三枪
五次及以上
按每种生物自身的命中部位表,针对该武器的伤害类型在贴脸距离计算。距离衰减只会让所需弹数变多而不会变少,因此在这里被一枪打死的生物,在远处可能需要两枪。
每开一枪枪口上跳 12°,瞄准时为 6°。这会吃掉多少屏幕并不固定 - 取决于你自己的视野有多宽,因此这里按游戏默认的 55° 绘制,视野设得更宽则代价更小。
武器默认处于抵肩状态,因此不瞄准的射击用的就是这个弹道锥 - 蹲下、行走和跳跃都会按比例改变它。 进入瞄准后它会收拢为一点。
开始瞄准后的秒数
一发,然后用 3 秒 重新装填。 打空并装满一个弹仓共需 3 秒。
轻攻击
造成 Melee Blunt 类型伤害。 对 虫巢 伤害最高(2.8x),对 水鬼 伤害最低(0.45x)。
两击
三击
五次及以上
按每种生物自身的命中部位表,针对该次攻击的伤害类型计算。
| 项目 | 基础 | 启用后 |
|---|---|---|
| 最终水平晃动 | 0.5 | 0.25 |
| 最终垂直晃动 | 0.6 | 0.3 |
| 初始水平晃动 | 0.5 | 0.25 |
| 初始垂直晃动 | 0.6 | 0.3 |
当特质换用另一套装填动画时,秒数是那套动画本身的时长,与武器的装填属性分开。更长的起手并不总是更糟:弹夹供弹的步枪,加速动画启动更慢,但一次装填数发。