Centennial 创伤型步枪
Winfield 生产的杠杆式连发步枪。初速高,远距离伤害可圈可点。 经过改装枪托可用于击打。
- 弹药
- 9/12=21
弹仓 / 备弹 / 合计
- 举枪
- 0.39秒 291 套配置中第 1
- 重击
- 216 401 套配置中第 11
- 轻击
- 27 401 套配置中第 37
Winfield 生产的杠杆式连发步枪。初速高,远距离伤害可圈可点。 经过改装枪托可用于击打。
弹仓 / 备弹 / 合计
95 每次命中 每轮齐射,衰减前
杀死一名 150 点生命的猎人所需的命中次数,每一段都在其失效的那一米处结束。指向任意一条色带即可在下方读出该处距离。 虚线的名称标在色带下方:衰减 - 伤害开始下降的位置, 走平 - 伤害不再下降的位置, 下坠 - 弹丸不再走平直弹道的位置。
占满伤害的比例,与色带使用同一套刻度和标记
在 30 米到 80 米之间掉得最快,每 10 米损失满伤害的 7.2%;整段衰减到 130 米的平均值为每 10 米 4.9%,此后稳定在 51%。 到 65 米时已损失四分之一 - 曲线正好与标记线相交,这也是武器列表排序所用的数值。
每开一枪枪口上跳 12.5°,瞄准时为 6.25°。这会吃掉多少屏幕并不固定 - 取决于你自己的视野有多宽,因此这里按游戏默认的 55° 绘制,视野设得更宽则代价更小。
武器默认处于抵肩状态,因此不瞄准的射击用的就是这个弹道锥 - 蹲下、行走和跳跃都会按比例改变它。 进入瞄准后它会收拢为一点。
9 发,每发相隔 1.55 秒,然后用 15.5s 把它们装回去。 打空并装满一个弹仓共需 27.9s。
以猎人 150 点生命为准。近战没有衰减,因此这些数值不随距离变化。
轻攻击
造成 Melee Blunt 类型伤害。 对 献祭者 伤害最高(1.44x),对 水鬼 伤害最低(0.45x)。
三击
五次及以上
按每种生物自身的命中部位表,针对该次攻击的伤害类型计算。
游戏的特质说明不给任何数字。凡是这把武器自己的属性预设为某个生效特质替换了数值的地方,都列在下面。
| 项目 | 基础 | 启用后 |
|---|---|---|
| 射速 | 41.7 发/分 | 133.3 发/分 |
| 两发之间的间隔 | 1.55s | 0.45s |
| 最后一发的轮转 | 0.55s | 0.45s |
| 后坐力 | 12.5 | 9 |
| 抵肩扩散 | 0.25x | 0.3x |
| 蹲下扩散 | 0.5x | 1x |
| 项目 | 基础 | 启用后 |
|---|---|---|
| 水平晃动 | 0.5 | 0.25 |
| 垂直晃动 | 0.2 | 0.1 |
| 瞄准时额外变焦 | 0% | 33% |
| 瞄准时转身速度 | 0.6 | 0.4 |
当特质换用另一套装填动画时,秒数属于那套动画本身,而不是武器的某项属性。更长的起手并不总是更糟:弹夹供弹的步枪,加速动画启动更慢,但一次装填数发。
这里只列出特质确实改动过的项目 - 特质没有触碰的数值会被略去,而不是原样列出。蹲下扩散倍率为 1 意味着在该模式下蹲伏完全不再让武器更稳。双持属于武器自身的能力而非特质,而且并不一律是提升:有几把手枪双持时的射速反而比单持更慢,换来的是翻倍的弹仓。
这把武器引用到的每一个特质。推荐来自游戏本身;上面的数字则是我们能证明的部分。
少数技能会在自己的描述里划出例外 - “百步穿杨”就不适用于霰弹枪及其锯短型号 - 所以要读技能原文,而不是只看列表。