烈焰步枪 系列
烈焰步枪
一种改装步枪,可喷射加压液体,液体喷出枪口时会猛烈燃烧,形成持续的火流。需手动加压,压力越高,火流射程越远。射击和闲置时,压力会随时间自行衰减。 该武器仅能通过油桶补充
- 轮转
- -
- 初速
- -
- 衰减
- -
- 弹药
- 140/60=200
弹仓 / 备弹 / 合计
- 重击
- 54 401 套配置中第 75
- 轻击
- 27 401 套配置中第 37
烈焰步枪 系列
一种改装步枪,可喷射加压液体,液体喷出枪口时会猛烈燃烧,形成持续的火流。需手动加压,压力越高,火流射程越远。射击和闲置时,压力会随时间自行衰减。 该武器仅能通过油桶补充
弹仓 / 备弹 / 合计
每开一枪枪口上跳 0.1°。这会吃掉多少屏幕并不固定 - 取决于你自己的视野有多宽,因此这里按游戏默认的 55° 绘制,视野设得更宽则代价更小。
武器默认处于抵肩状态,因此不瞄准的射击用的就是这个弹道锥 - 蹲下、行走和跳跃都会按比例改变它。 进入瞄准后它会收拢到 0.5。
以猎人 150 点生命为准,取自游戏自带的猎人部位倍率表。近战没有衰减,因此这些数值不随距离变化。
轻攻击
造成 Melee Blunt 类型伤害。 对 献祭者 伤害最高(1.44x),对 水鬼 伤害最低(0.45x)。
三击
五次及以上
按每种生物自身的命中部位表,针对该次攻击的伤害类型计算。
对 AI 而言在整个军械库中已是最安静的一档。这才是怪物会注意到的。另一名猎人在 750 米内都能听见这一枪 - 游戏中每把武器都一样,所以这条刻度讲的是躲开 AI,而不是躲开人。
of 共 150 把武器,从Flame Rifle到Uppercut Precision
游戏的特质说明不给任何数字。凡是这把武器自己的属性预设为某个生效特质替换了数值的地方,都列在下面。
| 项目 | 基础 | 启用后 |
|---|---|---|
| 水平晃动 | 0.5 | 0.25 |
| 垂直晃动 | 0.2 | 0.1 |
这里只列出特质确实改动过的项目 - 特质没有触碰的数值会被略去,而不是原样列出。蹲下扩散倍率为 1 意味着在该模式下蹲伏完全不再让武器更稳。双持属于武器自身的能力而非特质,而且并不一律是提升:有几把手枪双持时的射速反而比单持更慢,换来的是翻倍的弹仓。
这把武器自身数据引用到的每一个特质。推荐来自游戏本身;上面的数字则是我们能从武器的属性预设中证明的部分。
少数技能会在自己的描述里划出例外 - “百步穿杨”就不适用于霰弹枪及其锯短型号 - 所以要读技能原文,而不是只看列表。