18 за попадание ×
x 15 дробин = 270 за залп, до спада
Здоровье
Сколько попаданий нужно, чтобы убить охотника с 150 здоровья; каждая полоса заканчивается на том метре, где перестаёт работать. Наведите на любое место полосы, чтобы прочитать дистанцию ниже. Пунктирные линии подписаны под полосами: спад - там, где урон начинает падать, ровно - там, где падение прекращается, снижение - там, где снаряд перестаёт лететь настильно.
Голова×1.5множ.405урон1попад.
12
Верх торса×1.3множ.345урон1попад.
12
Торс×1множ.270урон1попад.
2
Рука×0.8множ.210урон1попад.
3
Нога×0.5множ.135урон2попад.
4
спад5 мровно80 мснижение25 м5 m
Как падает урон
доля полного урона, по той же шкале и отметкам, что и полосы
Быстрее всего падает между 5 и 15 м - на 65% полного урона за 10 м; 9.3% за 10 м на всём протяжении падения до 80 м, где удерживается на 30%. Четверть теряется к 9 м - там, где линия пересекает отмеченный уровень; это и есть величина, по которой сортируется список оружия.
Управление
Что выстрел делает с обзором
После каждого выстрела ствол уходит вверх на 26°, при прицеливании - 13°. Сколько это съедает экрана - величина непостоянная: она зависит от ширины вашего поля зрения, поэтому здесь всё нарисовано при игровом значении по умолчанию в 55°, а более широкое обойдётся вам дешевле.
От бедра
26° подброса
С прицеливанием
13° подброса
Сама отдача отыгрывается за 0.2 с и давно заканчивается раньше, чем вы сможете выстрелить снова на 0.6 с.
Прицеливание замедляет разворот оружия до 60% от обычного.
Оружие по умолчанию покоится у плеча, поэтому именно этот конус использует выстрел без прицеливания - приседание, ходьба и прыжок его масштабируют. С прицеливанием он сходится до 1.
3От плеча
1С прицеливанием
Серое пунктирное кольцо - конус от плеча Romero 77, для сравнения.
Весь залп может лечь на один торс только в пределах ~9 м (конус: От плеча).
Приседание, ходьба и прыжок на этот конус не влияют - он одинаков в любой стойке, хотя приседание всё же успокаивает качание.
При прицеливании прицельная марка гуляет сама по себе - приседание срезает его до 0.5, ходьба умножает его на 2, прыжок умножает его на 2 и делает его в 4× быстрее.
Чего вы ждёте
5 выстрелов с интервалом 0.6 с, затем 9.6s на то, чтобы всё зарядить обратно. 12s на один полный круг по магазину.
Его атаки принадлежат разным типам урона - лёгкая атака наносит Melee Slash, тяжёлая атака наносит Melee Stab - поэтому выбор ниже меняет, против кого оно сильнее, а против кого слабее.
Лёгкая атака
Урон
55
Тип урона
Melee Slash
Предел прорубания
2 цели
Ритм ударов
Лёгкая атака
0.85с до следующего лёгкого удара
Тяжёлая атака
0.7с до следующего тяжёлого удара
На усталости
1.95с - задержка, когда выносливость кончилась
Против охотника, по зонам попадания
Голова165
Верх торса83
Торс55
Левая рука55
Правая рука55
Левая нога38
Правая нога38
Против 150 здоровья охотника. У ближнего боя спада нет, поэтому с дистанцией эти значения не меняются.
Против существ
Лёгкая атака
Наносит урон типа Melee Slash . Сильнее всего бьёт по цели Огневик (4.4x), слабее всего - по цели Кровокожий (0.44x).
Бронированный в проволокеГоловаПиявочникВерх торсаУбийцаГоловаМерзопастьУязвимое местоПаукГоловаДемонГоловаМясникВерх торсаХламоклювГоловаКровокожийУязвимое место
Рассчитано по собственной таблице зон каждого существа для типа урона этой атаки.
Навыки и перки
Что меняют навыки
Описания навыков в игре не дают чисел. Там, где собственные пресеты атрибутов этого оружия подставляют значения для активного навыка, они приведены ниже.
Перечислены только те параметры, которые навык действительно двигает: значение, которого он не касается, опускается, а не показывается неизменным. Множитель разброса приседая, равный 1, означает, что в этом режиме приседание вообще перестаёт успокаивать оружие. Парное владение - это возможность самого оружия, а не навык, и оно не всегда улучшение: несколько пистолетов в паре стреляют медленнее, чем поодиночке, в обмен на удвоенный магазин.
Подходящие навыки
Все навыки, на которые ссылается это оружие. Рекомендация - от самой игры; числа выше - те, что мы можем доказать.
Бесшумный убийцаРекомендуется3 оч.Снижает шум при атаке в ближнем бою.
На мушкеРекомендуется3 оч.Позволяет не выходить из режима прицеливания от мушки после выстрела из оружия со скользящим затвором, рычажным или помповым заряжанием.
В тютелькуУменьшает раскачивание оружия и увеличивает приближение с прицеливанием через мушку для винтовок и пистолетов с прикладом. Не работает с дробовиками и обрезами.
Некоторые перки прописывают исключения в собственном описании - «В тютельку» не работает с дробовиками и обрезами, - так что читайте текст перка, а не только список.