Семейство Marathon
Marathon
Винтовка Caldwell с трубчатым магазином. Скорострельная и многозарядная, но ее долго перезаряжать.
- Патроны
- 15/24=39
в обойме / в запасе / всего
- Тяжёлая
- 54 75-е из 401 (сборок)
- Лёгкая
- 27 37-е из 401 (сборок)
Семейство Marathon
Винтовка Caldwell с трубчатым магазином. Скорострельная и многозарядная, но ее долго перезаряжать.
в обойме / в запасе / всего
87 за попаданиеза залп, до спада
Сколько попаданий нужно, чтобы убить охотника с 150 здоровья; каждая полоса заканчивается на том метре, где перестаёт работать. Наведите на любое место полосы, чтобы прочитать дистанцию ниже. Пунктирные линии подписаны под полосами: спад - там, где урон начинает падать, ровно - там, где падение прекращается, снижение - там, где снаряд перестаёт лететь настильно.
доля полного урона, по той же шкале и отметкам, что и полосы
Быстрее всего падает между 20 и 50 м - на 12.7% полного урона за 10 м; 6.1% за 10 м на всём протяжении падения до 100 м, где удерживается на 51%. Четверть теряется к 40 м - там, где линия пересекает отмеченный уровень; это и есть величина, по которой сортируется список оружия.
Помповое, 15 патронов, открытый прицел.
После каждого выстрела ствол уходит вверх на 7°, при прицеливании - 3.5°. Сколько это съедает экрана - величина непостоянная: она зависит от ширины вашего поля зрения, поэтому здесь всё нарисовано при игровом значении по умолчанию в 55°, а более широкое обойдётся вам дешевле.
Оружие по умолчанию покоится у плеча, поэтому именно этот конус использует выстрел без прицеливания - приседание, ходьба и прыжок его масштабируют. С прицеливанием он сходится в точку.
15 выстрелов с интервалом 0.9 с, затем 19.2s на то, чтобы всё зарядить обратно. 31.8s на один полный круг по магазину.
лучше, чем у 89% · of 401 сборок винтовок
Без доплаты - 68 на вылазку.
Выбирается вверху страницы. Он же перечитывает профиль дистанции в разделе и таблицу пробития ниже.
Штатный патрон. У него лестница из 2 уровней, поэтому преграда, стоящая дороже, останавливает его насмерть, а не ослабляет.
| Преграда | Твёрдость | Результат | Урон навылет |
|---|---|---|---|
| Кучи угля у железной дороги и шахт; Насыпной гравий дорожек и отвалы карьера; Мокрая грязь, отмели байу, разбитая земля; Утоптанная земля и земляные насыпи | 0 | сохраняет 75% толщиной до 0.30 м не оценено в собственной таблице патрона | 85 |
| Ржавый несущий металл и промышленный лист; Прутья клеток, решётки и тяжёлая сварная сетка; Сплошное железо - двери, котлы, сейфы, рельсы | 1 | сохраняет 75% толщиной до 0.30 м не оценено в собственной таблице патрона | 85 |
| Гофрированная жесть кровли и тонкая металлическая обшивка; Скальные стены и валуны | 2 | сохраняет 75% толщиной до 0.30 м не оценено в собственной таблице патрона | 85 |
| Кирпичные стены и кладка склепов; Литой бетон, щебень и плиточные полы | 3 | сохраняет 75% толщиной до 0.30 м не оценено в собственной таблице патрона | 85 |
| Необработанное дерево - стволы, пни, бревенчатые стены | 4 | сохраняет 50% толщиной до 0.07 м | 57 |
| Тюки сена и мешки с зерном; Гнилые и истёртые половицы; Кровельные доски и дранка; Обработанные пиломатериалы - доски амбаров, обшивка, половицы | 5 | сохраняет 75% толщиной до 0.30 м | 85 |
| Охотники, одержимые и туши | 6 | останавливается насмерть преграда стоила больше уровней пробития, чем есть у патрона | - |
| Неразбиваемое стекло - церковные витражи, посуда, лампы | 10 | сохраняет 75% толщиной до 0.30 м не оценено в собственной таблице патрона | 85 |
| Кожа - сбруя, кобуры, обивка | 13 | проходит без потерь | 113 |
| Парусина, брезент, пологи повозок, навесы | 14 | проходит без потерь | 113 |
| Листва деревьев и высокая трава; Обычное бьющееся оконное стекло; Сетка-рабица и птичья сетка; Висящая ткань, занавеси, рваная простыня | 15 | проходит без потерь | 113 |
Урон навылет - это игровая величина урона этого оружия, пронесённая через одну преграду из такого материала. Строки, помеченные как неоценённые, откатываются к мягкому значению в один уровень: код игры его применяет, но ни одна поставляемая таблица его не называет - считайте их предварительными.
Против 150 здоровья охотника, по собственной таблице зон попадания из игры. У ближнего боя спада нет, поэтому с дистанцией эти значения не меняются.
Лёгкая атака
Наносит урон типа Melee Blunt . Сильнее всего бьёт по цели Инферно (1.44x), слабее всего - по цели Водяной дьявол (0.45x).
Три удара
Пять и больше
Рассчитано по собственной таблице зон каждого существа для типа урона этой атаки.
Громче, чем 60% арсенала для ИИ. Именно это замечают твари. Другой охотник слышит выстрел на 750 м - одинаково для любого оружия в игре, так что эта полоса про скрытность от ИИ, а не от людей.
of 150 стволов, от Flame Rifle до Uppercut Precision
Перетащите на нужную дистанцию и выстрелите. Каждый слой затухает, глохнет и пропадает по собственным кривым игры - дальше 750 м звук обрывается насухо: это игровой отсечкой, а не затуханием.
Собрано из настоящих звуковых слоёв оружия; каждый следует своей кривой громкости, фильтра и обрыва, заданной игрой, плюс один синтезированный хвост эха по собственным настройкам наружной реверберации игры (затухание 6 с, предзадержка 50 мс). Не воспроизводится: точные хвосты для каждого помещения, стереокартина, перекрытие рельефом и строениями и разброс, который игра добавляет между выстрелами.
Описания навыков в игре не дают чисел. Там, где собственные пресеты атрибутов этого оружия подставляют значения для активного навыка, они приведены ниже.
Ловкие пальцы влияет на это оружие, но у справочника нет числа для того, что именно он делает здесь. У другого оружия значения есть.
Позволяет не выходить из прицеливания на протяжении цикла перезарядки
| Параметр | Базовое | С навыком |
|---|---|---|
| Время между выстрелами | 0.9s | 0.8s |
| Время прицеливания | - | 0.4s |
| Параметр | Базовое | С навыком |
|---|---|---|
| Качание по горизонтали | 0.5 | 0.25 |
| Качание по вертикали | 0.2 | 0.1 |
| Доп. приближение с прицеливанием | 0% | 33% |
| Скорость разворота с прицеливанием | 0.6 | 0.4 |
Перечислены только те параметры, которые навык действительно двигает: значение, которого он не касается, опускается, а не показывается неизменным. Множитель разброса приседая, равный 1, означает, что в этом режиме приседание вообще перестаёт успокаивать оружие. Парное владение - это возможность самого оружия, а не навык, и оно не всегда улучшение: несколько пистолетов в паре стреляют медленнее, чем поодиночке, в обмен на удвоенный магазин.
Все навыки, на которые ссылаются собственные данные этого оружия. Рекомендация - от самой игры; числа выше - те, что мы можем доказать по пресетам атрибутов оружия.
Некоторые перки прописывают исключения в собственном описании - «В тютельку» не работает с дробовиками и обрезами, - так что читайте текст перка, а не только список.