75 за попадание ×
x 5 дробин = 375за залп, до спада
Здоровье
Сколько попаданий нужно, чтобы убить охотника с 150 здоровья; каждая полоса заканчивается на том метре, где перестаёт работать. Наведите на любое место полосы, чтобы прочитать дистанцию ниже. Пунктирные линии подписаны под полосами: спад - там, где урон начинает падать, ровно - там, где падение прекращается, снижение - там, где снаряд перестаёт лететь настильно.
Голова×1.5множ.565урон1попад.
3
Верх торса×1.3множ.485урон1попад.
4
Торс×1.2множ.450урон1попад.
4
Рука×0.8множ.300урон1попад.
5+
Нога×0.5множ.190урон1попад.
5+
спад2 мровно25 мснижение10 м2 m
Как падает урон
доля полного урона, по той же шкале и отметкам, что и полосы
Быстрее всего падает между 2 и 5 м - на 216.7% полного урона за 10 м; 39.1% за 10 м на всём протяжении падения до 25 м, где удерживается на 10%. Четверть теряется к 3 м - там, где линия пересекает отмеченный уровень; это и есть величина, по которой сортируется список оружия.
Управление
Одинарного действия, 2 патрона.
Что выстрел делает с обзором
После каждого выстрела ствол уходит вверх на 35°. Сколько это съедает экрана - величина непостоянная: она зависит от ширины вашего поля зрения, поэтому здесь всё нарисовано при игровом значении по умолчанию в 55°, а более широкое обойдётся вам дешевле.
От бедра
35° подброса
Сама отдача отыгрывается за 0.15 с и давно заканчивается раньше, чем вы сможете выстрелить снова на 0.6 с.
Оружие по умолчанию покоится у плеча, поэтому именно этот конус использует выстрел без прицеливания - приседание, ходьба и прыжок его масштабируют. С прицеливанием он сходится до 1.
Приседание, ходьба и прыжок на этот конус не влияют - он одинаков в любой стойке, хотя приседание всё же успокаивает качание.
При прицеливании прицельная марка гуляет сама по себе - приседание срезает его до 0.5, ходьба умножает его на 1.5 и делает его в 1.3× быстрее, прыжок умножает его на 2 и делает его в 4× быстрее.
Чего вы ждёте
2 выстрелов с интервалом 0.6 с, затем 8.1s на то, чтобы всё зарядить обратно. 8.7s на один полный круг по магазину.
Против 150 здоровья охотника, по собственной таблице зон попадания из игры. У ближнего боя спада нет, поэтому с дистанцией эти значения не меняются.
Против существ
Лёгкая атака
Наносит урон типа Melee Blunt . Сильнее всего бьёт по цели Инферно (1.44x), слабее всего - по цели Водяной дьявол (0.45x).
Пять и больше
Одержимый-докторГоловаОдержимыйГоловаОдержимый с факелом или лампойГоловаАдская гончая в намордникеЧелюстьИнферноГоловаВодяной дьяволТелоБронированныйГоловаБронированный в проволокеГоловаУбийцаГоловаМерзопастьУязвимое местоДемонГоловаПиявочникВерх торсаПаукГоловаМясникГоловаКровокожийУязвимое местоХламоклювГолова
Рассчитано по собственной таблице зон каждого существа для типа урона этой атаки.
Шум
Громче, чем 14% арсенала для ИИ. Именно это замечают твари. Другой охотник слышит выстрел на 750 м - одинаково для любого оружия в игре, так что эта полоса про скрытность от ИИ, а не от людей.
ИИ слышит до30 м
5ваш бег50
of 150 стволов, от Flame Rifle до Uppercut Precision
Его звук и что он делает с вашим слухом
Оглушает вас
25% за выстрел
Послушать
Перетащите на нужную дистанцию и выстрелите. Каждый слой затухает, глохнет и пропадает по собственным кривым игры - дальше 750 м звук обрывается насухо: это игровой отсечкой, а не затуханием.
слышно слоёв: 4 из 4
Собрано из настоящих звуковых слоёв оружия; каждый следует своей кривой громкости, фильтра и обрыва, заданной игрой, плюс один синтезированный хвост эха по собственным настройкам наружной реверберации игры (затухание 6 с, предзадержка 50 мс). Не воспроизводится: точные хвосты для каждого помещения, стереокартина, перекрытие рельефом и строениями и разброс, который игра добавляет между выстрелами.
Навыки и перки
Что меняют навыки
Описания навыков в игре не дают чисел. Там, где собственные пресеты атрибутов этого оружия подставляют значения для активного навыка, они приведены ниже.
В тютельку
Параметр
Базовое
С навыком
Качание по горизонтали
0.2
0.1
Качание по вертикали
0.4
0.2
Перечислены только те параметры, которые навык действительно двигает: значение, которого он не касается, опускается, а не показывается неизменным. Множитель разброса приседая, равный 1, означает, что в этом режиме приседание вообще перестаёт успокаивать оружие. Парное владение - это возможность самого оружия, а не навык, и оно не всегда улучшение: несколько пистолетов в паре стреляют медленнее, чем поодиночке, в обмен на удвоенный магазин.
Подходящие навыки
Все навыки, на которые ссылаются собственные данные этого оружия. Рекомендация - от самой игры; числа выше - те, что мы можем доказать по пресетам атрибутов оружия.
В тютелькуУменьшает раскачивание оружия и увеличивает приближение с прицеливанием через мушку для винтовок и пистолетов с прикладом. Не работает с дробовиками и обрезами.
Первопроходец6 оч.Приспособления можно использовать еще раз.
Некоторые перки прописывают исключения в собственном описании - «В тютельку» не работает с дробовиками и обрезами, - так что читайте текст перка, а не только список.